В 2025 году игровое сообщество было взволновано, чтобы раскрыть давно потерянное сокровище, связанное с дистопийской классикой Джорджа Оруэлла, 1984. Удивительная находка всплыла в Интернете: демо-альфа-демо старшего брата, игровой адаптации, которая, как предполагалось, потерялась во времени. Этот проект, служащий хронологическим продолжением повествования Оруэлла, дает увлекательный взгляд на то, что могло быть увлекательным интерактивным исследованием его тем.
Большой брат впервые был представлен общественности в E3 1998, привлекая внимание своим смелым видением. К сожалению, проект был отменен в 1999 году, в результате чего фанаты и историки игр любопылись о его нереализованном потенциале. Перенесемся на 27 лет, а в марте 2025 года - альфа -сборка игры, вернувшаяся в Интернет, любезно предоставлена пользователем по имени Shedtroll. Это повторное появление вызвало интерес к названию и дало более четкую картину своего инновационного дизайнерского подхода.
Сюжетная линия о Большом брате сосредоточена вокруг Эрика Блэра, дань уважения настоящему имени Оруэлла, который отправляется на миссию, чтобы спасти свою невесту от лап мыслительной полиции. Геймплей разветвленные элементы разрыва головоломки, похожие на те, которые обнаружены в RIVEN, с насыщенными последовательностями, напоминающими землетрясение. Этот микс был разработан, чтобы предложить уникальный опыт, который проверял бы игроков как интеллектуально, так и физически, и все это охватив их в пугающем изображении общества под постоянным наблюдением.
Хотя Большой Брат никогда не достиг полного релиза, его повторное открытие предлагает окно в тенденции развития игры конца 90 -х годов, а разработчики творческих методов превратили литературную классику в интерактивные повествования. Для энтузиастов антиутопической фантастики и ретро -игр эта находка представляет собой ценный артефакт, который стоит углубиться.