Helldivers 2: Lista de camadas passivas de armadura
Autor : Joseph
Atualizar:Mar 15,2025
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Os Helldivers 2 categorizam a armadura em tipos leves, médios e pesados, cada um impactando a mobilidade e a defesa. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nos passivos da armadura-vantagens poderosas que afetam significativamente a jogabilidade.
Navegar pela gama diversificada dos passivos de armadura Helldivers 2 é crucial para o sucesso de sobrevivência e combate. Esta lista de camadas atualizada analisa os melhores passivos, orientando suas opções para o desempenho ideal da missão. Não lance seu inferno ainda!
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Atualmente, o Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura. Cada um define seu estilo de jogo, estratégia e eficácia de combate, desde o aumento da absorção de danos até o aprimoramento do escotismo para furtividade. Selecionar o passivo direito é essencial para se adaptar aos desafios da missão. Observe que, em Helldivers 2, os passivos estão ligados à armadura corporal; Capacetes e capas não oferecem bônus adicionais.
Aqui está uma lista completa de passivos de armadura Helldivers 2 e seus efeitos. Compreender isso o ajudará a adaptar os carregamentos e construir para a maximização de sobrevivência ou utilidade.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | 50% de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | 80% de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | 50% de chance de sobreviver a ataques letais (como tiros na cabeça); evita lesões no peito (como sangramento interno). |
Conduíte elétrico | 95% de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | Capacidade de granada +2; 30% de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | Classificação de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistência a danos explosivos; 30% de redução de recuo quando agachado ou propenso. |
Inflamável | 75% de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | Capacidade de +2 estímulos; +2 segundos duração adicional de estímulo. |
Pico físico | 100% aumentado de dano corpo a corpo; Manuseio de armas aprimorado (arrasto de movimento de armas reduzido). |
Scout | 30% reduziu a faixa de detecção inimiga; Os marcadores de mapa geram varreduras de radar revelando inimigos próximos. |
Servo-assistido | 30% aumentou a faixa de arremesso; 50% de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | 30% aumentaram a velocidade de recarga da arma primária; 30% aumentaram a capacidade de munição de arma primária. |
Inabalável | 95% reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Esta lista de níveis reflete o Helldivers 2 Game Versão 1.002.003, classificando passivos com base no valor geral, utilidade e eficácia entre missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras são inestimáveis para fechar os orifícios, destruir fabricantes/navios de urdidura e maximizar a saída de danos. |
Med-Kit | O aumento da capacidade e duração do estímulo melhora significativamente a sobrevivência, especialmente com o impulsionador experimental da infusão. |
Ready-proady | Munção e velocidade de recarga impulsionada estão mudando o jogo, especialmente contra grandes grupos inimigos com armas intensivas em munição. |
Uma camada | A democracia protege | Fornece um forte impulso de defesa no início do jogo, aumentando a sobrevivência contra ataques letais. |
Preenchimento extra | Uma escolha confiável para o aumento da resistência geral de danos. |
Fortificado | Excelente utilidade geral, especialmente contra autômatos; Aumenta a sobrevivência contra ataques explosivos e melhora a eficácia da arma. |
Servo-assistido | Altamente eficaz contra terminais; O aumento da faixa de arremesso permite a implantação mais segura do estratagema e a melhoria da sobrevivência. |
B Nível | Pico físico | Útil para o arrasto de armas reduzido, mas o combate corpo a corpo é geralmente evitado. |
Inflamável | Situational, mas altamente eficaz com construções baseadas em incêndio contra inimigos específicos e em ambientes com fogo. |
Scout | Útil para revelar posições inimigas, mas pode se beneficiar de destacar objetivos adicionais. |
C Nível | Aclimatado | Valor limitado, pois você raramente enfrenta todos os quatro tipos de danos elementares em uma única missão. |
Filtração avançada | Apenas benéfico para construções focadas no gás, com impacto geral limitado. |
Conduíte elétrico | Situational, principalmente útil contra o iluminado, mas outras opções geralmente se mostram superiores. |
Inabalável | Impacto mínimo na eficácia geral do combate. |