HellDivers 2: Lista de nivel pasivo de armadura
Autor : Joseph
Actualizar:Mar 15,2025
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HellDivers 2 clasifica la armadura en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en los pasivos de armadura: poderosas ventajas que afectan significativamente el juego.
Navegar por la diversa gama de pasivos de armadura de HellDivers 2 es crucial para la supervivencia y el éxito de combate. Esta lista actualizada de niveles analiza los mejores pasivos, guiando sus opciones para un rendimiento óptimo de la misión. ¡No lances tu hellpod todavía!
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura. Cada uno define su estilo de juego, estrategia y efectividad de combate, desde una mayor absorción de daños hasta una mejor exploración para el sigilo. Seleccionar el pasivo correcto es clave para adaptarse a los desafíos de la misión. Tenga en cuenta que en HellDivers 2, los pasivos están atados a la armadura del cuerpo; Los cascos y capas no ofrecen bonos adicionales.
Aquí hay una lista completa de pasivos de armadura HellDivers 2 y sus efectos. Comprender esto lo ayudará a adaptar las cargas y compilaciones para la supervivencia o la maximización de servicios públicos.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. |
Filtración avanzada | 80% de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | 50% de posibilidades de sobrevivir a ataques letales (como disparos a la cabeza); previene lesiones en el pecho (como hemorragia interna). |
Conducto eléctrico | 95% de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada; Reducción de retroceso del 30% cuando se agacha o es propenso. |
Acolchado extra | Calificación de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistencia al daño explosivo; Reducción de retroceso del 30% cuando se agacha o es propenso. |
Inflamable | 75% de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | +2 capacidad de estímulo; +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | 100% mayor daño cuerpo a cuerpo; Manejo mejorado de armas (arrastre de movimiento de armas reducido). |
Explorar | Rango de detección enemiga del 30% reducido; Los marcadores de mapas generan exploraciones de radar que revelan enemigos cercanos. |
Asistido por servo | 30% aumentó el rango de lanzamiento; 50% de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | 30% aumento de la velocidad de recarga de armas primarias; 30% Aumento de la capacidad de munición de armas primarias. |
Inquebrantable | 95% de retroceso reducido de retroceso. |
Lista de nivel de nivel de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles refleja HellDivers 2 Juego Versión 1.002.003, clasificación de pasivos basados en el valor general, la utilidad y la efectividad entre misiones y tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables para cerrar los agujeros de insectos, destruir los fabricantes/barcos de urdimbre y maximizar la producción de daños. |
Kit de medicina | El aumento de la capacidad y la duración de estímulos mejora significativamente la supervivencia, especialmente con el refuerzo de infusión experimental. |
Asedio | La munición impulsada y la velocidad de la recarga cambian el juego, especialmente contra los grandes grupos enemigos con armas intensivas en munición. |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un fuerte impulso de defensa del juego temprano, aumentando la supervivencia contra los ataques letales. |
Acolchado extra | Una elección confiable para una mayor resistencia general al daño. |
Fortificado | Excelente utilidad general, especialmente contra los autómatas; Mejora la supervivencia contra los ataques explosivos y mejora la efectividad del arma. |
Asistido por servo | Altamente efectivo contra terminidos; El aumento del rango de lanzamiento permite un despliegue de estratagem más seguro y una mejor capacidad de supervivencia. |
B Tier | Físico pico | Útil para la resistencia de armas reducido, pero generalmente se evita el combate cuerpo a cuerpo. |
Inflamable | Situacional, pero altamente efectivo con las construcciones basadas en el fuego contra enemigos específicos y en entornos con fuego. |
Explorar | Útil para revelar posiciones enemigas, pero podría beneficiarse al resaltar objetivos adicionales. |
C Tier | Aclimatado | Valor limitado, ya que rara vez enfrenta los cuatro tipos de daño elemental en una sola misión. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, con un impacto general limitado. |
Conducto eléctrico | Situacional, principalmente útil contra el iluminado, pero otras opciones a menudo resultan superiores. |
Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad general del combate. |