Helldivers 2:アーマーパッシブティアリスト
著者 : Joseph
アップデート:Mar 15,2025
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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーはアーマーパッシブにあります。これは、ゲームプレイに大きな影響を与える強力な特典です。
Helldivers 2のアーマーパッシブの多様な範囲をナビゲートすることは、生存と戦闘の成功に不可欠です。この更新されたティアリストは、最適なミッションパフォーマンスのための選択を導き、最適なパッシブを分析します。まだHellpodを起動しないでください!
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
現在、Helldivers 2は14の鎧のパッシブを誇っています。それぞれが、損傷の吸収の増加からステルスのスカウティングの強化まで、プレイスタイル、戦略、戦闘の有効性を定義します。適切なパッシブを選択することは、ミッションの課題に適応するための鍵です。 Helldivers 2では、パッシブはボディアーマーに結び付けられていることに注意してください。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。
Helldivers 2 Armor Passivesとその効果の完全なリストを次に示します。これらを理解することは、生存またはユーティリティの最大化のためにロードアウトと構築を調整するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
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順応 | 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | ガス損傷に対する80%の耐性。 |
民主主義は保護します | 致命的な攻撃を生き残るための50%の確率(ヘッドショットなど);胸部の怪我(内出血など)を防ぎます。 |
電気導管 | 雷アークの損傷に対する95%の抵抗。 |
エンジニアリングキット | +2グレネード容量;しゃがんだり、傾向があるときの30%の反動削減。 |
余分なパディング | +50アーマー評価。 |
強化 | 爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがんだり、傾向があるときの30%の反動削減。 |
可燃性 | 火災損傷に対する75%の抵抗。 |
Med-kit | +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | 100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。 |
スカウト | 敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーは、近くの敵を明らかにするレーダースキャンを生成します。 |
サーボアシスト | スロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | 一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。 |
つまらない | 95%減少した反動ゆがみ。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
このティアリストには、Helldivers 2ゲームバージョン1.002.003が反映されており、ミッションと敵の種類全体の全体的な価値、有用性、および有効性に基づいてパッシブをランキングしています。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
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S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールを閉じ、製造業者/ワープ船の破壊、ダメージ出力の最大化には非常に貴重です。 |
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターでは、刺激能力と持続時間の増加により、生存性が大幅に向上します。 |
包囲対応 | ブーストされた弾薬とリロード速度は、特に弾薬集約型の武器を持つ大規模な敵グループに対して、ゲームを変えるものです。 |
ティア | 民主主義は保護します | 強力な早期防衛の後押しを提供し、致命的な攻撃に対する生存率を高めます。 |
余分なパディング | 全体的な損傷抵抗を増加させるための信頼できる選択。 |
強化 | 特にオートマトンに対して、優れた一般的なユーティリティ。爆発的な攻撃に対する生存を強化し、武器の有効性を向上させます。 |
サーボアシスト | Terminidsに対して非常に効果的。スロー範囲の増加により、より安全な階層型の展開が可能になり、生存性が向上します。 |
b層 | ピークの体格 | 武器のドラッグを減らすのに役立ちますが、近接戦闘は一般的に回避されます。 |
可燃性 | 状況的ですが、特定の敵に対する火災ベースのビルドと火災のある環境で非常に効果的です。 |
スカウト | 敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、追加の目的を強調することで恩恵を受けることができます。 |
C層 | 順応 | 単一のミッションで4つの元素ダメージタイプすべてに直面することはめったにないため、価値は限られています。 |
高度なろ過 | ガス中心のビルドにのみ有益であり、全体的な影響は限られています。 |
電気導管 | 状況的、主に照明に対して有用ですが、他のオプションはしばしば優れていることが証明されます。 |
つまらない | 全体的な戦闘の有効性への最小限の影響。 |