Helldivers 2: Liste des niveaux passifs d'armure
Auteur : Joseph
Mise à jour:Mar 15,2025
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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants affectant considérablement le gameplay.
Naviguer dans la gamme diversifiée des passifs d'armure de Helldivers 2 est crucial pour la survie et le succès du combat. Cette liste de niveaux mises à jour analyse les meilleurs passifs, guidant vos choix pour des performances de mission optimales. Ne lancez pas encore votre Hellpod!
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure. Chacun définit votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité de combat, de l'augmentation de l'absorption des dommages à un scoutisme amélioré pour la furtivité. La sélection du bon passive est la clé pour s'adapter aux défis de la mission. Notez que dans Helldivers 2, les passifs sont liés à des gilets pare-balles; Les casques et les capes n'offrent aucun bonus supplémentaire.
Voici une liste complète des passifs Helldivers 2 Armour et leurs effets. La compréhension de celles-ci vous aidera à adapter les charges et les constructions pour la survie ou la maximisation des services publics.
Armure passive | Description |
---|
Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de la chance de survivre aux attaques mortelles (comme les tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques (comme les saignements internes). |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul lorsqu'elle est accroupie ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | +50 cote d'armure. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul lorsqu'elle est accroupie ou sujette. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). |
Scout | 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des scans radar révélant les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux reflète la version 1.002.003 du jeu Helldivers 2, classant les passifs en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité entre les missions et les types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables pour la fermeture des trous de bugs, la destruction des fabricants / navires de déformation et maximisant la production de dégâts. |
Med-kit | L'augmentation de la capacité et de la durée des STIM améliore considérablement la survie, en particulier avec le booster de perfusion expérimental. |
Siege | Les munitions et la vitesse de rechargement stimulées changent la donne, en particulier contre les grands groupes ennemis avec des armes à forte intensité de l'ammo. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit une forte augmentation de la défense en début de partie, augmentant la survie contre les attaques mortelles. |
Rembourrage supplémentaire | Un choix fiable pour une augmentation de la résistance globale aux dommages. |
Fortifié | Excellent service public général, en particulier contre les automates; Améliore la survie contre les attaques explosives et améliore l'efficacité des armes. |
Serviro-assisté | Très efficace contre les terminides; L'augmentation de la plage de lancer permet un déploiement de stratagèmes plus sûr et une amélioration de la survie. |
Braqueur | Physique de pointe | Utile pour une traînée d'armes réduite, mais le combat de mêlée est généralement évité. |
Inflammable | Situational, mais très efficace avec des constructions basées sur le feu contre des ennemis spécifiques et dans des environnements avec le feu. |
Scout | Utile pour révéler les positions ennemies, mais pourrait bénéficier de la mise en évidence des objectifs supplémentaires. |
Niveau C | Acclimaté | Valeur limitée car vous faites rarement face aux quatre types de dégâts élémentaires en une seule mission. |
Filtration avancée | Uniquement bénéfique pour les constructions axées sur le gaz, avec un impact global limité. |
Conduit électrique | La situation, principalement utile contre l'illumination, mais d'autres options s'avèrent souvent supérieures. |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité globale du combat. |