Genesis Witcher 4: Nieoczekiwana rola pobocznego zadania
Podróż rozwojowa Wiedźmin 4 rozpoczęła się zaskakująco, nie od wielkich wypowiedzi, ale z pozornie niewielkim dodatkiem do jego poprzednika. Specjalne zadanie „In the Eternal Fire's Shadow”, przedstawione do Witcher 3 pod koniec 2022 r., Służyło jako nieoczekiwany tygiel dla nowych członków zespołu dołączającego do projektu Witcher 4.
Ta poboczna misja, jednocześnie promując aktualizację nowej generacji gry i zapewnianie uzasadnienia w grze dla Armor Netflix Henry Cavill, działało również jako wdrożenie dla nowych projektantów i pisarzy. Według Philipp Webbera, dyrektora narracji dla Witcher 4 i Quest Designer dla Witcher 3, to zadanie zapewniło idealną ponowną remery do wszechświata Witcher, przygotowując scenę dla ambitnej kontynuacji zorientowanej na ciri.
To objawienie starannie łączy się z ogłoszeniem Witchera 4 w marcu 2022 r. Podczas gdy planowanie wstępne istniało niewątpliwie, poboczne zadanie oferuje konkretne spojrzenie na praktyczne przygotowanie zespołu. Sugeruje to celową strategię integracji nowych talentów, być może w tym przeniesienia z zespołu Cyberpunk 2077, do cyklu rozwoju Witcher 4.
Rola Quest jako inicjacji nowych programistów podsyca spekulacje na temat potencjalnej mechaniki gry. Niektórzy uważają, że Wiedźmin 4 może zawierać system drzew umiejętności podobny do ekspansji Phantom Liberty Cyberpunk 2077. Oś czasu integracji nowej członka zespołu nadaje wagę do tej teorii.
Wiedźmnik 4, oznaczający początek trylogii pod przewodnictwem Ciri, obiecuje nowy rozdział w ukochanej serii. Nieoczekiwana historia pochodzenia jej rozwoju podkreśla jednak kreatywne i strategiczne podejścia stojące za życiem nowej przygody. Podczas gdy konkretni zaangażowani członkowie zespołu pozostają nienazwani, wpływ tej pozornie niewielkiej misji pobocznej na opracowanie bardzo oczekiwanej kontynuacji jest niezaprzeczalny.