Genesis Witcher 4: неожиданная роль побочного квеста
Путешествие по развитию «Ведьма» началось удивительно, не с грандиозными заявлениями, а с, казалось бы, незначительным дополнением к его предшественнику. Специальный квест «В тени Вечного огня», представленный The Witcher 3 в конце 2022 года, служил неожиданным тигром для новых членов команды, присоединяющихся к проекту Witcher 4.
Этот побочный квест, продвигая обновление следующего поколения в игре и обеспечивая внутриигровое оправдание для Armor Henry Cavill Netflix, также выступал в качестве опыта для новых дизайнеров и писателей. По словам Филиппа Уэббера, директора повествования The Witcher 4 и дизайнера Quest The Witcher 3, эта задача предоставила идеальную повторную иммерс во вселенную Ведьер, создавая почву для амбициозного продолжения, ориентированного на CIRI.
Это откровение аккуратно согласуется с объявлением Witcher 4 в марте 2022 года. Хотя предварительное планирование, несомненно, существовало, побочный квест дает конкретный взгляд на практическую подготовку команды. Это предполагает преднамеренную стратегию интеграции новых талантов, возможно, включающих переводы из команды Cyberpunk 2077, в цикл разработки Witcher 4.
Роль квеста в качестве посвящения для новых разработчиков подпитывает спекуляции о потенциальной игровой механике. Некоторые полагают, что Witcher 4 может включить систему дерева навыков, похожая на расширение Phantom Liberty Cyberpunk 2077. Сроки интеграции новой команды придают вес этой теории.
Ведьмак 4, отмечающий начало трилогии, возглавляемой CIR, обещает новую главу в любимой франшизе. Однако неожиданная история о его развитии подчеркивает творческие и стратегические подходы, лежащие в основе, связанные с воплощением этого нового приключения в жизнь. В то время как конкретные участники команды остаются безымянными, влияние этого, казалось бы, незначительного побочного поиска на развитие долгожданного продолжения неоспоримо.