เจเนซิสของ Witcher 4: บทบาทที่ไม่คาดคิดของเควสด้านข้าง
การพัฒนาการพัฒนาของ Witcher 4 เริ่มต้นอย่างน่าประหลาดใจไม่ใช่ด้วยการประกาศที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในรุ่นก่อน ภารกิจพิเศษ "ใน Shadow's Eternal Fire" แนะนำให้รู้จักกับ Witcher 3 ในช่วงปลายปี 2565 ทำหน้าที่เป็นเบ้าหลอมที่ไม่คาดคิดสำหรับสมาชิกในทีมใหม่ที่เข้าร่วมโครงการ Witcher 4
ภารกิจด้านนี้ในขณะที่ส่งเสริมการอัปเดตรุ่นต่อไปของเกมและให้เหตุผลในเกมสำหรับเกราะ Netflix ของ Henry Cavill ซึ่งทำหน้าที่เป็นประสบการณ์การขึ้นเครื่องสำหรับนักออกแบบและนักเขียนใหม่ จากข้อมูลของ Philipp Webber ผู้อำนวยการเรื่องเล่าของ The Witcher 4 และ Quest Designer สำหรับ The Witcher 3 งานนี้ให้การรับรองที่สมบูรณ์แบบในจักรวาลของ Witcher
การเปิดเผยนี้สอดคล้องกับการประกาศของ Witcher 4 ในเดือนมีนาคม 2565 ในขณะที่การวางแผนการประกาศล่วงหน้ามีอยู่อย่างไม่ต้องสงสัยภารกิจด้านข้างนำเสนอแวบเดียวที่เป็นรูปธรรมในการเตรียมการในทางปฏิบัติของทีม มันแนะนำกลยุทธ์โดยเจตนาเพื่อรวมความสามารถใหม่อาจรวมถึงการถ่ายโอนจากทีม Cyberpunk 2077 เข้าสู่วงจรการพัฒนา Witcher 4
บทบาทของภารกิจในการเริ่มต้นสำหรับนักพัฒนาใหม่การเก็งกำไรเกี่ยวกับกลไกเกมที่มีศักยภาพ บางคนเชื่อว่า Witcher 4 อาจรวมระบบต้นไม้ทักษะคล้ายกับการขยายตัว Phantom Liberty ของ Cyberpunk 2077 ไทม์ไลน์ของการรวมสมาชิกในทีมใหม่ให้น้ำหนักกับทฤษฎีนี้
The Witcher 4 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของไตรภาคเดอะลอร์ที่นำโดย Cii-Led สัญญากับบทใหม่ในแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก อย่างไรก็ตามเรื่องราวต้นกำเนิดที่ไม่คาดคิดของการพัฒนาเน้นวิธีการสร้างสรรค์และกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังการนำการผจญภัยครั้งใหม่นี้มาสู่ชีวิต ในขณะที่สมาชิกในทีมเฉพาะที่เกี่ยวข้องยังคงไม่มีชื่อผลกระทบของการแสวงหาด้านเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดูเหมือนจะต่อการพัฒนาภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงนั้นไม่อาจปฏิเสธได้