W tym tygodniu deweloperzy Inzoi robią zasłużoną przerwę na świętowanie Nowego Roku, ciesząc się trzydniowym świętem w Korei Południowej. Przed odejściem, kierownik projektu, Hyungjun „Kjun” Kim, skorzystał z okazji, aby podzielić się ekscytującymi aktualizacjami na temat długo oczekiwanych funkcji, które fani proszą o grę, szczegółowo opisując, które zostaną wdrożone i do jakiego stopnia.
Zdjęcie: Discord.gg
W Inzoi gracze będą mieli innowacyjną zdolność do korzystania z prawdziwej technologii przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Ta funkcja, podkreślona w letnich ogłoszeniach dla swojej wygody, ma zostać dodatkowo usprawniona, według Kjuna, który ma na celu uczynienie procesu tworzenia jeszcze prostszego. Ponadto fani gry mogą spodziewać się posiadania własnych zwierząt domowych w grze, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna w fazie wczesnego dostępu. Kjun, sam znany miłośnik zwierząt, zapewnia, że gracze w końcu będą mogli cieszyć się tym ukochanym dodatkiem.
Świat gry będą również zawierać wysokie budynki, a czapka ustawiona na 30 piętrach. Podczas gdy silnik gry jest w stanie obsługiwać wyższe konstrukcje, ograniczenie to jest wprowadzone w celu zapewnienia optymalnej wydajności. Ponadto Inzoi obejmie stacje benzynowe i scenariusze bojowe. Odpowiadając na informacje zwrotne od graczy na temat mechanika SLAP z wczesnych podglądów, Kjun obiecał ulepszyć system walki, wprowadzając pełnoprawne walki z wyraźnymi zwycięzcami i przegranymi, dodając głębokość wrażenia rozgrywki.
Uznając napływ przybyszów do gatunku, programiści postanowili również uwzględnić kompleksowy samouczek w Inzoi. Ten przemyślany dodatek ma na celu ułatwienie graczy do gry, pokazując godne pochwały poziom potrzeb społeczności.
W obecnej sytuacji Krafton jest na dobrej drodze do wydania Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez dalszych opóźnień. Fani gry mogą z niecierpliwością czekać na szansę zanurzenia się w tym bogatym szczegółowym świecie, wraz z funkcjami, o które chętnie prosili.