今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。出発する前に、プロジェクトのリードであるヒョンジュン "Kjun" Kimは、ファンがゲームを要求してきたことを期待していたことのエキサイティングな更新を共有し、どの程度実装され、どの程度実装されるかを詳しく説明しました。
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Inzoiでは、プレーヤーは、実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成する革新的な能力を備えています。 Kjunによると、この機能は、その便利さのために夏の発表で強調されているため、作成プロセスをさらに簡単にすることを目指しているKjunによると、さらに合理化されるように設定されています。さらに、ゲームのファンはゲーム内に自分のペットを持つことを楽しみにしていますが、この機能は早期アクセス段階では利用できません。有名な動物愛好家であるKjunは、プレイヤーが最終的にこの愛されている追加を楽しむことができることを保証します。
ゲームの世界には、30階にキャップが設定された背の高い建物もあります。ゲームエンジンはより高い構造をサポートすることができますが、この制限は最適なパフォーマンスを確保するために整備されています。さらに、インゾイにはガソリンスタンドと戦闘シナリオが含まれます。初期のプレビューからのスラップメカニックに関するプレーヤーのフィードバックに対応して、Kjunは戦闘システムを強化し、明確な勝者と敗者との本格的な戦いを導入し、ゲームプレイエクスペリエンスに深みを加えることを約束しました。
このジャンルへの新参者の流入を認識して、開発者はInzoiに包括的なチュートリアルを含めることも決定しました。この思慮深い追加は、プレイヤーをゲームに容易にするように設計されており、コミュニティのニーズについて称賛に値するレベルの考慮を示しています。
現状では、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースする軌道に乗っており、それ以上の遅延は予想されません。ゲームのファンは、彼らが熱心に要求してきた機能を備えた、この豊かな詳細な世界に飛び込む機会を熱心に待っています。