Warframe-ontwikkelaar Digital Extremes brengt spannende nieuwe content voor zijn gratis te spelen loot shooter Warframe en de komende fantasy MMO Soulframe naar TennoCon 2024. Lees verder voor meer informatie over de functies van de game en wat CEO Steve Sinclair te zeggen had over het blijven exploiteren van de game.
Warframe: 1999 Winter 2024 komt online
Prototype Mecha, Infected Body en Boy Idol Group
Digital Extremes heeft eindelijk een gameplay-demo voor Warframe 1999 uitgebracht op TennoCon 2024.Het uitbreidingspakket belooft de gebruikelijke sci-fi-setting van de game volledig te veranderen. Gestroomlijnde Orokin-technologie behoort tot het verleden. De uitbreiding neemt spelers mee naar Höllvania, een stad die verwoest is door de vroege stadia van de infectie. Hier nemen ze de leiding over de leider van de Hex, Arthur Nightingale, die een prototype mecha draagt - de voorloper van het hoofdpersonage van de game, Warframe. Voordat de klokken luiden op oudejaarsavond, moet Dr. Entrati gevonden worden.
De demo laat zien dat Arthur een Atomicycle bestuurt, verwikkeld in een intens gevecht met een zwerm geïnfecteerde prototypes en een jongensidoolgroep uit de jaren 90.
Als je het nummer uit de gamedemo leuk vond, zul je blij zijn te weten dat je het nummer nu volledig kunt beluisteren op het Warframe YouTube-kanaal. Als dat niet het geval is, kun je duelleren tegen geïnfecteerde versies van de jongensidoolgroep wanneer de game in de winter van 2024 op alle platforms wordt gelanceerd.
Maak kennis met Team Hex
De Hex Squad bestaat uit zes leden, elk met hun eigen kenmerken en teamrollen. Volgens de gameplay-demo kun je alleen spelen als Arthur Nightingale. De nieuwe uitbreiding biedt echter een verrassende toevoeging: romantiek.
Warframe: 1999 introduceert een uniek romantieksysteem tegen de achtergrond van knipperende CRT-monitoren en inbelverbindingen. Door de kracht van Sports Messaging kunnen spelers relaties opbouwen met elk Hex-lid, gesprekken ontsluiten en uiteindelijk een kans maken op een oudejaarsavondkus.
Warframe korte animatiefilm
Digital Extremes werkt samen met The Line, de animatiestudio die vooral bekend staat om het maken van Gorillaz-muziekvideo's, om fans een korte animatiefilm te bieden die zich afspeelt in 1999 en die de wereld besmette. Er is niet veel informatie beschikbaar over de korte film, maar de ontwikkelaars bevestigden dat "wanneer deze in 1999 uitkomt, er een korte animatiefilm bij zal komen
Soulframe-speldemo
Open World Fantasy MMO
Na maanden van verwachting organiseerde Digital Extremes hun eerste livestream voor Soulframe-ontwikkeling, waarbij een live demo werd getoond vol nieuwe verhaal- en gameplay-details.In Soulframe kruip je in de huid van Envoy, belast met de lastige missie om de vloek van Ode te zuiveren die het land Alca teistert. De ontwikkelingslivestream liet een glimp van het verhaal zien via de Warsong-proloog, die dient als introductie in de wereld van de game.
In tegenstelling tot de acrobatische gameplay van Warframe legt Soulframe de nadruk op langzamere, voorzichtigere melee-gevechten. Om je te helpen je zoektocht te voltooien, krijg je je eigen pocket-orbiter, Nightfold, waarmee je met NPC's kunt praten, uitrusting kunt maken, je gigantische wolf kunt aaien en meer.
Bondgenoten en vijanden
Tijdens je reis kom je Ancestors tegen, de zielen van krachtige wezens die je tijdens het spel verzamelt. Elke voorouder heeft unieke gameplay-functies. De rattenheks Verminia helpt je bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades.
Spelers zullen ook Nimrod tegenkomen, een gigantische vijand die bliksemaanvallen vanaf een afstand kan genereren, en Bromius, het teasermonster dat aan het einde van de demo verscheen.
Soulframe-releasedatum
Helaas is Soulframe nog niet klaar voor iedereen om mee te doen. Momenteel is de toegang beperkt tot een gesloten alfatestfase op uitnodiging, genaamd Soulframe Preludes. Niettemin zijn de ontwikkelaars van plan om de game dit najaar voor een breder publiek open te stellen.
CEO van Digital Extremes geeft commentaar op de kortstondige, lopende game
Geven grote uitgevers het onderhouden van games te snel op?
Volgens een recent interview met VGC op TennoCon 2024 uitte Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn bezorgdheid over de trend dat grote bedrijven de lopende activiteiten van games stopzetten na problemen na de lancering.
Deze games zijn ontworpen voor voortdurende inhoudsupdates en spelersinteractie, en worden vaak snel afgesloten als het aanvankelijke aantal spelers onvoldoende is.
"Is dat niet jammer?" zei Sinclair. “Je besteedt vele jaren van je leven aan het herhalen van deze systemen of aan het bouwen van technologie of het bouwen van gemeenschappen om aan de slag te gaan, omdat de bedrijfskosten hoog zijn en als je ziet dat de cijfers dalen, word je bang en dan vertrek je.”
Verschillende spraakmakende voorbeelden ondersteunen zijn punt, zoals Anthem, SYNCED en Crossfire X die een jaar of twee na de lancering worden stopgezet.
Warframe bloeit daarentegen al meer dan tien jaar dankzij constante updates en spelersinteractie. Na vijf jaar geleden hun multiplayer-shooter The Amazing Eternals te hebben geannuleerd vanwege een gebrek aan interesse in de gesloten bèta, probeert Digital Extremes nu te voorkomen dat dezelfde fout wordt gemaakt met Soulframe.