首頁 新聞 Warframe 的擴張標誌著現場遊戲創作的創新

Warframe 的擴張標誌著現場遊戲創作的創新

作者 : Carter 更新日期:Jan 16,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 開發商 Digital Extremes 為他們的免費掠奪射擊遊戲和即將推出的奇幻 MMO 《Soulframe》帶來了令人興奮的展示。請繼續閱讀,了解有關遊戲功能的更多信息以及首席執行官 Steve Sinclair 對實時服務遊戲的評價。

Warframe:1999 將於 2024 年冬季推出

原型機、Infestations 和男孩樂隊

Warframe 開發商 Digital Extremes 終於在 TennoCon 2024 期間推出了 Warframe 1999 的遊戲演示。

資料片承諾將徹底背離遊戲通常的科幻設定。時尚 Orokin 技術的時代已經一去不複返了。該資料片將玩家帶到霍爾瓦尼亞,這座城市在感染的早期階段遭到蹂躪。在這裏,他們控製了 Hex 的領袖亞瑟·南丁格爾 (Arthur Nightingale),他戴著 Protoframe——主遊戲 Warframe 的先驅。在新年前夜十二點鍾敲響之前尋找英擇諦博士的競賽已經開始。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

演示展示了亞瑟騎著原子自行車,與一群原始感染者和一支 90 年代男孩樂隊進行的激烈戰鬥。

如果您喜歡遊戲演示中播放的歌曲,您會很高興得知您現在可以在 Warframe YouTube 頻道上完整播放該曲目。如果沒有,當遊戲於 2024 年冬季在所有平台上推出時,您可以與男孩樂隊的 Infested 版本一決高下。

了解十六進製

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Hex 由六名成員組成,每個成員都有自己的特點和在團隊中的角色。根據遊戲演示,您隻能扮演亞瑟·南丁格爾。然而,新的擴展包提供了令人驚訝的補充:浪漫。

Warframe:1999 引入了一個獨特的浪漫係統,背景是閃爍的 CRT 顯示器和撥號連接。通過“運動即時消息”的力量,玩家可以與每個 Hex 成員建立關係,解鎖對話,並最終有機會在新年前夜親吻。

Warframe 動漫

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes 正在與 The Line(一家以為 Gorillaz 樂隊製作音樂視頻而聞名的動畫工作室)合作,為粉絲們帶來一部以 1999 年受感染的世界為背景的動畫短片。關於該短片的信息不多,但開發人員證實“當 1999 年推出時,將會有一個動畫短片與之配套。”

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO

經過數月的期待,Digital Extremes 舉辦了他們的首個 Soulframe 開發者直播,展示了充滿新故事和遊戲細節的現場演示。

在《Soulframe》中,你將扮演一名特使的角色,肩負著清除蹂躪阿爾卡土地的頌歌詛咒的艱巨使命。 Devstream 通過戰歌序言讓我們一睹這個故事,作為遊戲世界的介紹。

與 Warframe 的雜技遊戲玩法不同,Soulframe 強調更慢、更慎重的近戰戰鬥。為了幫助你完成任務,你將獲得你自己的袖珍軌道飛行器,稱為 Nightfold,你可以在其中與 NPC 交談、製作裝備、撫摸你的巨狼坐騎等等。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

在你的旅程中,你會遇到祖先,它們是你在遊戲中收集的強大生物的靈魂。每個祖先都有獨特的遊戲功能。例如,鼠女巫 Verminia 將幫助您製作消耗品並解鎖化妝品升級。

玩家還將遇到尼姆羅德(Nimrod),一種能夠從遠處產生閃電攻擊的高大敵人,以及布羅米烏斯(Bromius),一種在演示結束時戲弄的預兆野獸。

Soulframe 發布日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

不幸的是,Soulframe 還沒有準備好讓每個人都可以加入。目前,訪問權限僅限於受邀者參與的封閉 Alpha 階段,稱為 Soulframe Preludes。盡管如此,開發商仍計劃在今年秋天向更廣泛的受眾開放該遊戲。

Digital Extremes 首席執行官對短命直播服務遊戲的評論

大型發行商是否太快放棄直播服務遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

根據最近在 TennoCon 2024 期間接受 VGC 采訪,Digital Extremes 首席執行官 Steve Sinclair 對大公司在發行困難後放棄直播服務遊戲的趨勢表示擔憂。

這些專為持續內容更新和玩家參與而設計的遊戲,如果初始玩家數量不足,通常會​​很快被關閉。

“這不是一種恥辱嗎”辛克萊說。 “你花了很多年的時間來迭代這些係統或構建技術或構建社區,由於運營成本很高,當你看到數字下降並離開時,你會感到害怕。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

幾個引人注目的例子支持了他的觀點,例如《Anthem》、《SYNCED》和《Crossfire X》等遊戲在發布一兩年後就被關閉。

相比之下,Warframe 憑借持續的更新和玩家參與度蓬勃發展了十多年。五年前,由於對內測缺乏興趣,Digital Extremes 取消了多人射擊遊戲《The Amazing Eternals》,現在他們正在努力避免在 Soulframe 上犯同樣的錯誤。

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