ニュース Warframe の Expanse はライブ ゲーム作成における革新をマーク

Warframe の Expanse はライブ ゲーム作成における革新をマーク

著者 : Carter アップデート:Jan 16,2025

Warframe デベロッパー Digital Extremes は、無料プレイの戦利品シューティング ゲーム Warframe と今後のファンタジー MMO Soulframe にエキサイティングな新コンテンツを TennoCon 2024 にもたらします。ゲームの機能と、ゲーム運営の継続について CEO の Steve Sinclair が語った内容について詳しく知りたい方は、以下をお読みください。

Warframe: 1999 Winter 2024 がオンラインに登場

試作メカと感染体と少年アイドルグループ

Digital Extremes は TennoCon 2024 で Warframe 1999 のゲームプレイ デモをついにリリースしました。

拡張パックは、ゲームの通常の SF 設定を完全に変えることを約束します。洗練されたオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、ヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。アーサー ナイチンゲールは、ゲームの主人公である Warframe の前身であるプロトタイプ メカを身に着けています。大晦日の鐘が鳴る前に、エントラティ博士を見つけなければなりません。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneデモでは、アーサーがアトミサイクルを操縦し、感染したプロトタイプの群れや 90 年代の男性アイドル グループと激しい戦闘を繰り広げる様子が示されています。

ゲームのデモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、感染したバージョンの男性アイドル グループと決闘することができます。

Team Hex について知る

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex Squad は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。

Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されています。スポーツ メッセージングの力を通じて、プレーヤーは各ヘックス メンバーとの関係を構築し、会話のロックを解除し、最終的には大晦日のキスを受け取るチャンスを得ることができます。

Warframe 短編アニメーション映画

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンにお届けします。この短編作品についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、短編アニメーションが付属する予定である」と認めています。

Soulframe ゲームのデモ

オープンワールドファンタジー MMO

数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は初の Soulframe 開発ライブストリームを主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。

Soulframe では、あなたは特使の役割を引き受け、アルカの地を悩ませるオードの呪いを浄化するという困難な使命を課せられます。開発ライブストリームでは、ゲームの世界への導入として機能するウォーソング プロローグを通じてストーリーを垣間見ることができました。

Warframe のアクロバティックなゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するには、自分専用のポケット オービター Nightfold を入手します。そこで NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。

味方と敵

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done旅の途中で、ゲーム全体で収集する強力な生き物の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。

プレイヤーは、遠くから雷攻撃を繰り出すことができる巨大な敵であるニムロッドと、デモの最後に登場したティーザーモンスターであるブロミウスにも遭遇します。

ソウルフレームのリリース日

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。

Digital Extremes CEO、短命に終わった進行中のゲームについてコメント

大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done TennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後の苦戦を理由に継続的なゲーム運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。

これらのゲームは継続的なコンテンツの更新とプレイヤーの対話を目的として設計されており、初期プレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了する傾向があります。

「それは残念ではないですか?」とシンクレアは言いました。 「人生の何年も、これらのシステムを開発したり、テクノロジーを構築したり、コミュニティを構築したりして開始するのを繰り返すことに費やします。運営コストが高く、数値が下がっていくのを見ると怖くなって、去ってしまうからです。」

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Anthem、SYNCED、Crossfire X が発売後 1 ~ 2 年で閉鎖されるなど、いくつかの有名な例が彼の主張を裏付けています。

対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの対話を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。

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