In de spannende wereld van Roblox *druk *is het beheersen van de kunst van het overleven tegen verschillende monsters de sleutel tot het succesvol navigeren door alle kamers. Elk monster biedt unieke uitdagingen, maar met de juiste strategieën kunt u uw runs perfectioneren. Hier is een uitgebreide gids over ** alle monsters in*druk*en hoe ze te overleven **.
Hoe alle monsters in druk te overleven
Hieronder vindt u gedetailleerde strategieën op ** hoe alle monsters in*druk te verslaan ***. Deze wezens kunnen verschijnen als willekeurige ontmoetingen, specifieke knooppuntmonsters of in aangewezen gebieden zoals het goddelijke in zuurstoftuinen. Ik zal je door de specifieke methoden leiden om met elk monster en de aanwijzingen om te gaan om op te letten, om ervoor te zorgen dat je je op tijd kunt verbergen. Vergeet niet dat ** Cleithrophobia ** kan activeren als je je te lang verstopt, je uit het verstoppen dwingt, dus timing is cruciaal. Luister of kijk uit naar de tekenen van elk monster zoals hieronder beschreven.
Pandemonium
Afbeelding door de escapist
Als je lichten op merkt dat flikkeren, is pandemonium misschien onderweg. Haast je niet in een kast door Cleithrophobia; Sta in plaats daarvan in de buurt en wacht op het gebrul van het monster. Pandemonium zal onmiddellijk elke speler in zijn gezichtslijn doden die niet verborgen is. Als het je kast nadert, ga je een mini-game in waar je de cursor op het scherm moet houden terwijl deze beweegt, terwijl het monster probeert in te breken. Overleef dit en je zult Pandemonium overleven.
Goede mensen
Afbeelding door de escapist
Goede mensen liggen op de loer achter nepdeuren in kamers met doodlopende weg. Het betreden van een nepdeur leidt tot een onmiddellijke aanval. Zoek deze tekenen om dit te voorkomen:
- ** Valse deuraanwijzingen **: benader deuren nauw mee zonder ze te openen om te luisteren naar ademhaling, gromt, vonken of vage scanlines op het Navi-Path-bord, wat een nepdeur aangeeft.
- ** Donkere kamers **: In Dark Rooms blijven navigatieschermen van nepdeuren verlicht, terwijl echte deurenschermen donker blijven.
- ** HQ -bericht **: Als het hoofdkantoor een pad suggereert zonder de onjuiste te onthullen, wees dan waakzaam voor nepdeuren.
Oogdek
Afbeelding door de escapist
Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Kijk uit het raam niet om oogcontact te voorkomen, waardoor uw HP wordt afgevoerd. Verlaat de kamer gewoon zonder naar buiten te kijken om het te laten wanhopen.
Schiet
Afbeelding door de escapist
Omgaan met squiddles is eenvoudig: zet je licht uit als je ze ziet en houd een veilige afstand. Ze verschijnen in donkere kamers of die donker worden door andere monsters. Zet je licht uit en geef ze een brede ligplaats om veilig te passeren.
Locker Void-Mass
Afbeelding door de escapist
Deze slijm kunnen binnen kluisjes spawnen. Het betreden van een kluisje met een ongeldige massa resulteert in schade en beknelling. Controleer op paars slijm voordat u binnenkomt. Als je gevangen zit, zul je continue schade aanrichten totdat je sterft of wordt bevrijd door een andere speler.
Muurbewoner
Afbeelding door de escapist
Wall bewoners komen uit muren om te achtervolgen en doden meteen spelers. Luister naar out-of-sync voetstappen. Als je er een ziet, zal deze zich terugtrekken. Als een teamgenoot wordt aangevallen, kun je de bewoner benaderen en aanvallen. Het is effectief om ze te lokken en een andere speler te doden. Merk op dat als een roaming -knooppunt zoals de visser een muurbewoner tegenkomt, het deze zal doden, waardoor een vleesbrok achterblijft voor de regeneratie van de gezondheid. Vlees van door spelers gedragen bewoners is echter defect en zal niet genezen.
Verlosser en hanger
Afbeelding door de escapist
Het vinden van de Redeemer revolver activeert een minigame met het hanger -monster. Pureer de knop E (interact) om de invloed van de hanger te weerstaan. Met succes kun je de hanger schieten en overleven; Falen resulteert in zelfbeschadiging of wordt gestoken voor 20 schade per hit.
Candlebearers en kaarsen
Afbeelding door de escapist
Candlebearers zijn verbluft door licht maar worden woedend als ze meer dan 3 seconden worden blootgesteld, die je achtervolgen. Gebruik sporadisch licht om ze te vertragen. Ze richten lage schade aan als ze je bereiken, maar het nakomen van hen (aangegeven door hun licht dat volledig blauw wordt) is riskant. Kaarslebruden, een hardere variant, worden alleen vertraagd door licht, niet verbluft en zijn sneller. Ze worden woedend na 5 seconden blootstelling aan licht.
De visser
Afbeelding door de escapist
De visser en zijn varianten zijn gebruikelijk in *druk *. Flikkerende lichten geven de aankomst aan; Verberg in een kast of onderdompel je hoofd in water. Het spawnt alleen in kamers met kluisjes en zal spelers in het zicht in zijn gezichtslijn als ze zich niet op tijd verbergen.
Pink
Net als de visser flikkert Pinkie geen lichten, maar maakt een krijsend geluid als ze binnenkomt. Verberg in een kast als je het hoort. Ze spawnt alleen in kamers met schuilplaatsen.
Kikker
Froger bootst de visser nabootst met flikkerende lichten en een krijsen. Verberg in een kluisje op deze signalen. In tegenstelling tot anderen keert Froger terug langs het pad, waardoor u zich opnieuw moet verbergen.
Chaspijker
Chainsmoker signaleert zijn aankomst met flikkerende lichten en rammelende ketens. Het straalt groene rook uit die je uit kluisjes dwingt. Verberg wanneer uw scherm schudt, omdat dit de aanstaande aankomst aangeeft. Chainsmoker is een van de langzamere monsters.
Blitz
Blitz is de snelste variant van de knooppuntmonsters. Het verschijnt in kamers met schuilplaatsen of nadat je er een hebt verlaten. Verberg je bij het horen van zijn krijsen en brullen, terwijl het snel nadert.
Bottomfeeder
Afbeelding door de escapist
BottomFeeder, gevonden in het baggergebied, valt spelers aan in water. Gebruik droge oppervlakken om het te ontwijken. Indien betrapt, ga je een mini-game in, puree Q- en E- of mobiele knoppen om te ontsnappen, wat je gezondheid leegmaakt. Het winnen van het monster weg, waardoor je de tijd krijgt om droog land te bereiken.
Het goddelijke
Afbeelding door de escapist
Deze boomachtige monsters in zuurstoftuinen zijn onschadelijk als u grasplekken vermijdt. Stappen op gras activeert ze, waardoor ze achtervolgen en 75 schade aanrichten als ze je vangen. Ze kunnen combineren met andere monsters, zoals eyefestatie, waardoor u zowel oogcontact als gras moet vermijden.
** Dat is het voor mijn gids over alle monsters in*druk*Roblox en hoe ze te overleven. Vergeet niet om onze*druk*codes te bekijken voor gratis goodies. **