No emocionante mundo do roblox *pressão *, dominar a arte da sobrevivência contra vários monstros é a chave para navegar com sucesso por todas as salas. Cada monstro apresenta desafios únicos, mas com as estratégias certas, você pode aperfeiçoar suas corridas. Aqui está um guia abrangente sobre ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você encontrará estratégias detalhadas sobre ** como vencer todos os monstros em*Pressão ***. Essas criaturas podem aparecer como encontros aleatórios, monstros de nós específicos ou em áreas designadas como o divino em jardins de oxigênio. Vou orientá -lo pelos métodos específicos para lidar com cada monstro e as dicas para observar, garantindo que você possa se esconder a tempo. Lembre -se, ** Cleithrophobia ** pode ativar se você se esconder por muito tempo, forçando -o a se esconder, portanto o tempo é crucial. Ouça ou assista aos sinais de cada monstro, conforme descrito abaixo.
Pandemônio
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Quando você percebe as luzes piscando, o Pandemonium pode estar a caminho. Evite correr para um armário devido à cleitrofobia; Em vez disso, fique perto de um e aguarde o rugido do monstro. O Pandemonium matará instantaneamente qualquer jogador em sua linha de visão que não esteja escondida. Se ele se aproximar do seu armário, você entrará em um mini-jogo em que deve manter o cursor centrado na tela à medida que ela se move, enquanto o monstro tenta entrar. Sobreviva a isso, e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
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Pessoas boas se escondem atrás de portas falsas em quartos com becos sem saída. Entrar em uma porta falsa leva a um ataque instantâneo. Para evitar isso, procure estes sinais:
- ** Dicas de portas falsas **: Aproxime-se de portas de perto sem abri-las para ouvir para respirar, rosnar, faíscas ou scans fracas no sinal de caminho naval, indicando uma porta falsa.
- ** Salas escuras **: Em quartos escuros, as telas de caminhos navais de portas falsas permanecem iluminadas, enquanto as telas de portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ sugere um caminho sem revelar o incorreto, esteja vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
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Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazê -lo desanimar.
Lucros
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Lidar com lulas é direto: desligue sua luz se você os vir e mantenha uma distância segura. Eles aparecem em salas escuras ou escurecidas por outros monstros. Desligue sua luz e dê a eles uma ampla vaga para passar com segurança.
Armário vazio-massa
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Esses slimes podem gerar dentro de armários. Entrar em um armário com uma massa vazia resulta em danos e aprisionamento. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Se preso, você sofrerá danos contínuos até morrer ou ser libertado por outro jogador.
Morador da parede
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Os moradores da parede emergem de paredes para perseguir e matar instantaneamente os jogadores. Ouça os passos fora de sincronia. Se você encontrar um, ele se retirará. Se um companheiro de equipe for atacado, você pode se aproximar e atacar o morador. Amarra -os e que outro jogador os matasse é eficaz. Observe que, se um nó de roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, a carne de moradores mortos por jogadores está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
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Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um minijogo com o monstro do cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à influência do cabide. O sucesso permite atirar no cabide e sobreviver; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueada por 20 danos por acerto.
Carteiros e velas
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Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas ficam enfurecidos se expostos por mais de 3 segundos, perseguindo você. Use a luz esporadicamente para diminuir a velocidade. Eles causam baixos danos se chegarem a você, mas enfurecendo -os (indicados pela luz que fica totalmente azul) é arriscado. Os Candlebrutes, uma variante mais difícil, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados e são mais rápidos. Eles ficam enfurecidos após 5 segundos de exposição à luz.
O pescador
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O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada; Esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água. Ele só aparece em salas com armários e os jogadores de matar em sua linha de visão se não se esconderem a tempo.
Pinkie
Semelhante ao pescador, Pinkie não pisca luz, mas faz um som estridente quando ela entra. Esconda -se em um armário quando ouvir. Ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger imita o pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se em um armário sobre essas dicas. Ao contrário de outros, Froger se recupera de volta ao longo do caminho, exigindo que você se esconda novamente.
Chainsmoker
O ChainsMoker sinaliza sua chegada com luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde que o força a sair dos armários. Esconda quando a tela tremer, pois isso indica sua chegada iminente. Chainsmoker é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é a variante mais rápida dos monstros do nó. Aparece em salas com esconderijos ou depois de sair de um. Esconda ao ouvir seu grito e rugir, pois ele se aproxima rapidamente.
BottomFeeder
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Encontrado na área de dragagem, o BottomFeeder ataca os jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo. Se for pego, você entrará em um mini-jogo, esmagando os botões Q e E ou móveis para escapar, o que drena sua saúde. Ganhar chuta o monstro de distância, dando -lhe tempo para alcançar a terra seca.
O divino
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Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio são inofensivos se você evitar manchas de grama. Pisar na grama os ativa, fazendo com que eles perseguem e causassem 75 danos se eles o pegarem. Eles podem se combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você evite o contato visual e a grama.
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