Nel mondo emozionante della pressione di Roblox *, padroneggiare l'arte della sopravvivenza contro vari mostri è la chiave per navigare con successo in tutte le stanze. Ogni mostro presenta sfide uniche, ma con le giuste strategie, puoi perfezionare le tue corse. Ecco una guida completa su ** tutti i mostri in*pressione*e come sopravvivere a loro **.
Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
Di seguito, troverai strategie dettagliate su ** Come battere tutti i mostri in*Pressione ***. Queste creature possono apparire come incontri casuali, mostri di nodo specifici o in aree designate come il divino nei giardini di ossigeno. Ti guiderò attraverso i metodi specifici per affrontare ogni mostro e i segnali da tenere d'occhio, assicurandoti di poterti nascondere in tempo. Ricorda, ** Cleithrofobia ** può attivare se ti nascondi troppo a lungo, costringendoti a nasconderti, quindi il tempismo è cruciale. Ascolta o guarda i segni di ciascun mostro come indicato di seguito.
Pandemonio
Immagine di The Escapist
Quando noti le luci tremoli, il pandemonio potrebbe essere in arrivo. Evita di correre in un armadietto a causa della cleithrofobia; Invece, alzati vicino a uno e aspetta il ruggito del mostro. Il pandemonio ucciderà immediatamente qualsiasi giocatore nella sua linea di vista che non è nascosta. Se si avvicina al tuo armadietto, entrerai in un mini-gioco in cui devi mantenere il cursore centrato sullo schermo mentre si muove, il tutto mentre il mostro cerca di entrare. Sopravvivi a questo e sopravviverai al pandemonio.
Brave persone
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Le brave persone si nascondono dietro porte finte in stanze con vicoli ciechi. Entrare in una porta finta porta a un attacco immediato. Per evitare questo, cerca questi segni:
- ** Segnali di porta falsi **: avvicinati alle porte da vicino senza aprirle per ascoltare la respirazione, il ringhio, le scintille o le debole linee di scansione sul cartello Navi-Path, indicando una porta finta.
- ** Camere scure **: Nelle stanze scure, gli schermi Navi-Path delle porte finte rimangono illuminate, mentre gli schermi delle porte reali rimangono buie.
- ** Messaggio HQ **: se HQ suggerisce un percorso senza rivelare quello errato, sii vigile per porte false.
Eyefestation
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Questo mostro simile allo squalo appare in stanze con vista sull'oceano. Evita di guardare fuori dalla finestra per evitare il contatto visivo, che drena il tuo HP. Lascia semplicemente la stanza senza guardare fuori per renderla scoraggiata.
Squiddles
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Affrontare gli squiddles è semplice: spegnere la luce se le vedi e mantieni una distanza di sicurezza. Appare in stanze bui o quelle oscurate da altri mostri. Spegni la luce e dai loro un ampio posto per passare in sicurezza.
Armadietto vuoto-massa
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Queste melme possono generare armadietti. L'ingresso in un armadietto con una massa vuota provoca danni e intrappolamenti. Controlla la melma viola prima di entrare. Se intrappolato, subirai danni continui fino a quando non morirai o sarai liberato da un altro giocatore.
Abitante del muro
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Gli abitanti delle pareti emergono dalle pareti per inseguire e uccidere istantaneamente i giocatori. Ascolta i passi fuori sincronizzazione. Se ne individui uno, si ritiri. Se un compagno di squadra viene attaccato, puoi avvicinarti e attaccare l'abitante. Attirarli e avere un altro giocatore ucciderli è efficace. Si noti che se un nodo in roaming come il pescatore incontra un abitante da muro, lo ucciderà, lasciando un pezzo di carne per la rigenerazione della salute. Tuttavia, la carne di abitanti uccisi giocatori è difettosa e non guariranno.
Redentore e gancio
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Trovare il Redentore Revolver innesca un minigioco con il mostro del gancio. Schiaccia il pulsante E (interagisci) per resistere all'influenza del gancio. Il successo ti consente di sparare al gancio e sopravvivere; Il fallimento si traduce in autolesionismo o in pugnalato per 20 danni per colpo.
Candelers e candele
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I candele sono sbalorditi dalla luce ma si arrabbi se esposti per oltre 3 secondi, inseguendoti. Usa la luce sporadicamente per rallentarli. Infliggono bassi danni se ti raggiungono, ma li infuriano (indicati dalla loro luce che diventa completamente blu) è rischioso. I candebri, una variante più dura, sono solo rallentati dalla luce, non sbalorditi, e sono più veloci. Si arrabbiranno dopo 5 secondi di esposizione alla luce.
Il pescatore
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Il pescatore e le sue varianti sono comuni nella *pressione *. Le luci tremolanti segnalano il suo arrivo; Nascondi in un armadietto o immergi la testa in acqua. Si genera solo nelle stanze con armadietti e installerà i giocatori nella sua linea di vista se non si nascondono in tempo.
Mignolo
Simile al pescatore, Pinkie non si muove le luci ma emette un suono stridente mentre entra. Nascondi in un armadietto quando lo senti. Si genera solo nelle stanze con nascondigli.
Froger
Froger imita il pescatore con luci tremolanti e uno strillo. Nascondi in un armadietto su questi segnali. A differenza di altri, Froger rimbalza lungo il percorso, richiedendo di nasconderti di nuovo.
Chainsmoker
Chainsmoker segnala il suo arrivo con luci tremolanti e catene tintinnanti. Emette fumo verde che ti costringe a uscire dagli armadietti. Nascondi quando lo schermo trema, poiché questo indica il suo imminente arrivo. Chainsmoker è uno dei mostri più lenti.
Blitz
Blitz è la variante più veloce dei mostri del nodo. Appare nelle stanze con nascondigli o dopo aver uscito uno. Nascondi sentendo il suo strumento e ruggito, mentre si avvicina rapidamente.
Feeder Bottom
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Trovato nell'area di draga, BottomFeeder attacca i giocatori in acqua. Usa le superfici asciutte per sfuggire. Se catturato, inserirai un mini-gioco, schiacciando i pulsanti Q ed E o Mobile per scappare, che drena la tua salute. Vincere calcia via il mostro, dandoti il tempo di raggiungere la terra asciutta.
Il divino
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Questi mostri simili agli alberi nei giardini di ossigeno sono innocui se si evitano le macchie di erba. Il calo dell'erba li attiva, facendoli inseguire e infliggere 75 danni se ti catturano. Possono combinarsi con altri mostri, come gli occhi, che richiedono di evitare sia il contatto visivo che l'erba.
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