요약
- 영웅 싸움은 싸움 모드로 돌아와서 독특한 도전으로 중단 된지도를 되 살리고 있습니다.
- 싸움 모드는 격주로 회전하고 특별한 가슴을 수여합니다.
- PTR은 이제 눈의 싸움을 특징으로합니다.
폭풍의 영웅은 이제 전투 모드라고 불리는 영웅의 반환으로 게임 플레이 경험을 다시 활성화 할 예정입니다. 이 흥미 진진한 업데이트는 거의 5 년 동안 보이지 않았으며 현재 PRTR (Storm Public Test Realm)의 Heroes Of The Storm Public Test Realm (PTR)에서 테스트 할 수있는 수십 개의 중단 된지도를 되찾아줍니다. 공식 롤아웃은 약 한 달 안에 다음 패치로 예상됩니다.
2016 년에 Arena Mode로 원래 소개 된 Heroes Brawl은 매주 회전하는 도전으로 게임의 역학을 크게 변화 시켰습니다. Hearthstone의 Tavern Brawls에서 영감을 얻은이 책은 고스트 프로토콜의 저격수 결투에서 액션 포장 된 경기장 버전 및 브라스스에서 탈출과 같은 PVE 임무에 이르기까지 독특한지도 레이아웃, 대체 목표 및 기발한 규칙 세트를 특징으로했습니다. 그러나 단일 차선 맵과 유지 보수 문제의 인기가 증가함에 따라 2020 년에 Heroes Brawl이 중단되어 Aram으로 대체되었습니다.
이제 새로운 모니 커, Brawl Mode에서는 격주로 회전 일정으로 컴백을하고 매월 1 일과 15 일에 변경됩니다. 플레이어는 각 싸움의 활성 기간 동안 세 번의 게임에 참여함으로써 특별한 가슴을 얻을 수 있습니다. 과거의 12 명 이상의 영웅들이 싸움을하면서 팬들은 미래에 즐겨 찾기와 아마도 새로운 싸움의 귀환을 기대할 수 있습니다.
PTR에서 이용할 수있는 첫 번째 싸움 모드는 휴일 테마 눈의 싸움으로, 폭풍의 영웅에서 규칙적인 기능이 될 수있는 시작을 알 수 있습니다. PTR 버전의 3 주 기간을 고려할 때, 2 월 초에 싸움 모드가 공식적으로 출시 될 것입니다.
영웅의 폭풍이 2025 년 6 월 2 일에 10 주년을 기념함에 따라, 전투 모드로서 영웅의 반환은 블리자드 Moba 커뮤니티에 큰 찬사를 보내며 큰 공물입니다. 이 개발은 팬들 사이에서 더 넓은 게임 부흥에 대한 희망을 불러 일으켰습니다.
폭풍의 영웅 PTR 패치 노트 (2025 년 1 월 6 일)
폭풍 패치의 다음 영웅은 이제 플레이 테스트를위한 공개 테스트 영역에서 사용할 수 있습니다. 우리는 플레이어가 PTR 버그 보고서 포럼에서 세션 중에 발생한 버그를보고하도록 권장합니다.
일반적인
- 홈 화면 및 스타트 업 음악을 업데이트했습니다.
- 새로운 : 싸움 모드가 추가되었습니다! 싸움은 매월 1 일과 15 일에 회전합니다.
잔액 업데이트
영웅
오리엘
- 재능
- 레벨 1
- 타는 빛
- 이제 적의 영웅들에게만 손상을 입 힙니다.
- 타는 빛
- 레벨 7
- 에너지 코드
- 이제 기본 공격 범위를 1.1로 증가시킵니다.
- 에너지 코드
- 레벨 16
- 희망의 저수지
- 퀘스트 보너스는 75에서 55로 감소했습니다.
- 하늘의 분노
- 갑옷 감소는 10에서 20으로 증가했습니다.
- 철자력은 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 희망의 저수지
- 레벨 1
- 재능
크롬
- 재능
- 레벨 1
- Timewalker의 추구
- 철자력은 10%에서 15%로 증가했습니다.
- Timewalker의 추구
- 레벨 7
- mobius loop
- 천천히 60%에서 40%로 감소했습니다.
- mobius loop
- 레벨 20
- 풀림
- 느린 모래가 더 이상 에너지를 소비하지 않습니다.
- 이제 Sands Cast 범위가 50%증가합니다.
- 풀림
- 레벨 1
- 재능
요한나
- 베이스
- 방패 눈부심 [e]
- 마나 비용은 45에서 55로 증가했습니다.
- 방패 눈부심 [e]
- 재능
- 레벨 1
- 신성한 요새
- 건강 보너스 시작 가치는 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 열성적 인 눈부심
- 데미지 보너스는 75%에서 70%로 감소했습니다.
- 신성한 요새
- 레벨 7
- 지울 충전
- 기간은 3 초에서 4 초로 증가했습니다.
- 지울 충전
- 레벨 13
- 축복받은 망치
- 손상은 74에서 65로 감소했습니다.
- 축복받은 망치
- 레벨 16
- 거룩한 갱신
- 재사용 대기 시간 감소는 1.5 초에서 1 초로 감소했습니다.
- 수축 진공
- 손상 감소는 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 지속 시간은 2 초에서 3 초로 증가했습니다.
- 천천히 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 거룩한 갱신
- 레벨 1
- 베이스
트레이서
- 재능
- 레벨 4
- 건강 팩인가요?!
- Regen Globes의 치유는 최대 건강의 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 펄스 생성기
- 치유는 18%에서 12%로 감소했습니다.
- 건강 팩인가요?!
- 레벨 13
- 점퍼
- Cooldown Refresh는 150%에서 100%로 감소했습니다.
- 방패는 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
- 점퍼
- 레벨 4
- 재능
줄진
- 베이스
- 도끼를 원하십니까? [특성]
- 기본 공격 손상은 94에서 118로 증가했습니다.
- 퀘스트 완료의 보너스는 1에서 .25로 감소했습니다.
- 도끼를 원하십니까? [특성]
- 재능
- 레벨 1
- 무모함
- 기본 공격 손상 보너스는 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무모함
- 레벨 10
- 기요틴
- 재사용 대기 시간은 40 초에서 30 초로 감소했습니다.
- 마나 비용은 70에서 60으로 감소했습니다.
- 타즈 딩토!
- 재사용 대기 시간은 90 초에서 100 초로 증가했습니다.
- 마나 비용은 75에서 80으로 증가했습니다.
- 기요틴
- 레벨 16
- 살인을 시작하게하십시오
- 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 살인을 시작하게하십시오
- 레벨 20
- 버즈 톱
- 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
- 버즈 톱
- 레벨 1
- 베이스
버그 수정
일반적인
- 경험은 이제 게이트를 통과 할 수 있습니다.
- 루트 시각 효과와 관련된 고정 문제.
- CC 감소 효과로 속도를 조정하기 위해 업데이트 된 붕괴 및 램핑이 느려집니다.
영웅
Alexstrasza
- 베이스
- 화염 뷔페 [E]
- 불꽃 뷔페가 느리게 진행되는 문제를 해결했습니다.
- 화염 뷔페 [E]
- 베이스
아즈 모단
- 레벨 13
- 명령의 체인
- 명령 체인이 악마 침략의 사망 폭발에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 명령의 체인
- 레벨 13
브라이트 윙
- 베이스
- 위상 시프트 [Z]
- Phase Shift의 상점 아이콘에 문제가 수정되었습니다.
- 위상 시프트 [Z]
- 베이스
첸
- 레벨 10
- 폭풍, 지구, 불
- 폭풍, 지구, 불 정신이 캡처 포인트에 대항하지 않도록하는 문제를 해결했습니다.
- 폭풍, 지구, 불
- 레벨 10
Cho'gall
- 일반적인
- Cho가 정체 상태에있는 동안 Cho'Gall이 컨테스트 포인트를 일으킨 문제를 수정했습니다.
- 일반적인
데 하카
- 베이스
- 브러시 스토커 [Z]
- Brushstalker의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 이제 최소 캐스트 범위를 Dehaka의 반경으로 클램핑합니다.
- 브러시 스토커 [Z]
- 베이스
등
- 레벨 7
- 핀볼 마법사
- 보너스 손상이 추가되기 위해 업데이트되었습니다.
- 핀볼 마법사
- 레벨 13
- 얼굴 제련
- Face Smelt의 느리게 느려지면서 목표를 즉시 제거 할 수있는 문제를 해결했습니다.
- 얼굴 제련
- 레벨 7
FALSTAD
- 베이스
- 비행 [Z]
- Flight의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 비행 [Z]
- 레벨 10
- 강력한 돌풍
- Mighty Gust의 느리게 느려지면서 목표에서 즉시 제거되는 문제가 발생한 문제를 해결했습니다.
- 강력한 돌풍
- 베이스
페닉스
- 레벨 1
- 아스날 시너지
- Arsenal Synergy가 Phase Bomb에 의한 1 차 대상에 대한 재사용 대기 시간 감소를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 아스날 시너지
- 레벨 4
- 에너지 억제
- 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 에너지 억제를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
- 에너지 억제
- 레벨 1
요한나
- 베이스
- [q] 처벌
- 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 처벌을 즉시 제거하게 한 문제를 해결했습니다.
- [q] 처벌
- 베이스
Kharazim
- 레벨 4
- 정신 동맹국
- Spirit Ally의 Heal FX가 Fog of War에서 볼 수있게 한 문제를 해결했습니다.
- 정신 동맹국
- 레벨 4
루치오
- 베이스
- 벽 라이딩 [Z]
- Wall Ride의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 벽 라이딩 [Z]
- 베이스
Lunara
- 베이스
- Crippling 포자 [W]
- 둔화 된 시간이 줄어든 대상에서 Crippling 포자가 즉시 제거 된 문제를 해결했습니다.
- Crippling 포자 [W]
- 베이스
Maiev
- 레벨 16
- 기갑 폭행
- 장갑 폭행이 Umbral Bind의 절단에 대한 전체 보너스를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 기갑 폭행
- 레벨 16
메이
- 베이스
- 착빙 [E]
- ICing이 느리게 진행되는 문제를 해결했습니다.
- 착빙 [E]
- 레벨 10
- 얼음 벽
- 얼음 벽이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 얼음 벽
- 베이스
무라딘
- 레벨 4
- 썬더 화상
- Thunder Burn은 곱셈 감소임을 보여주기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다.
- 썬더 화상
- 레벨 13
- 썬더 스트라이크
- 손상 증가는 이제 부가 적입니다.
- 썬더 스트라이크
- 레벨 4
probius
- 베이스
- 노동자 러쉬 [Z]
- Work Rush의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- 노동자 러쉬 [Z]
- 베이스
레가
- 베이스
- 퍼지 [특성]
- 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 퍼지 [특성]
- 베이스
사무로
- 베이스
- 중요한 파업 [W]
- 사무로가 최대 임계 스트라이크 스택을 가지고있는 동안 사망자가 사망하는 경우 Critical Strike FX가 지속되는 문제를 해결했습니다.
- 중요한 파업 [W]
- 레벨 13
- 카와 리미
- Kawarimi가 건강이 잘못된 체력으로 거울 이미지를 만드는 문제를 해결했습니다.
- 카와 리미
- 베이스
Sgt. 망치
- 베이스
- Thrusters [Z]
- Thrusters의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
- Thrusters [Z]
- 베이스
스투 코프
- 베이스
- 가중 농포 [W]
- 가중 농포의 둔화가 느려지면서 목표에서 즉시 제거 될 수 있도록 가중 농포가 느리게 증가하는 문제를 해결했습니다.
- 가중 농포 [W]
- 베이스
실바나
- 레벨 1
- 낙담 한 그림자
- 펼쳐지는 그림자가 스프레드에 의해 생성 된 그림자 단검의 영향 손상에 대한 퀘스트 진행 상황을 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
- 낙담 한 그림자
- 레벨 1
정육점
- 베이스
- 햄스트링 [Q]
- 속도 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 햄스트링이 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
- 햄스트링 [Q]
- 베이스
잃어버린 바이킹
- 베이스
- 가라! [지]
- Go Go의 상점 아이콘과 관련된 문제를 수정했습니다.
- 가라! [지]
- 베이스
자가라
- 레벨 20
- 본능을 포장하십시오
- MAW를 삼키는 문제가 Pack Instinct보다 더 많은 보너스를 얻는 문제를 해결했습니다.
- 본능을 포장하십시오
- 레벨 20