ニュース 「ヒーローズオブザストームはファンのお気に入りのモードを復活させる」

「ヒーローズオブザストームはファンのお気に入りのモードを復活させる」

著者 : Aurora アップデート:May 14,2025

「ヒーローズオブザストームはファンのお気に入りのモードを復活させる」

まとめ

  • Heroes Brawlは乱闘モードとして戻ってきており、独自の課題で廃止された地図を復活させています。
  • 乱闘モードは隔週で回転し、特別な胸を授与します。
  • PTRには現在、雪の乱闘が描かれています。

Heroes of the Stormは、今ではBrawl Modeと呼ばれるHeroes BrawlのReturn of Heroesのエクスペリエンスを再活性化するように設定されています。このエキサイティングなアップデートは、5年近く見られなかった数十の廃止されたマップを取り戻し、現在、Storm Public Test Relam(PTR)のヒーローでテストすることができます。次のパッチでは、約1か月で公式の展開が予想されます。

元々2016年にアリーナモードとして導入されたヒーローズは、ゲームのダイナミクスを劇的に変えた毎週の回転課題でプレイヤーを魅了しました。ハースストーンの居酒屋の乱闘からインスピレーションを得て、ゴーストプロトコルのスナイパーデュエールからアクション満載のアリーナバージョンやBraxisからのエスケープなどのPVEミッションに至るまで、ユニークなマップレイアウト、代替目標、風変わりなルールセットを備えていました。しかし、シングルレーンマップの人気とメンテナンスの課題の増加により、ヒーローズブローは2020年に廃止され、ARAMに取って代わられました。

現在、新しいモニカーである乱闘モードの下で、毎月15日と15日に変化し、隔週のローテーションスケジュールでカムバックしています。プレーヤーは、各brawlのアクティブな期間中に3つのゲームに参加することで、特別な胸を獲得できます。過去から20人以上のヒーローが乱闘しているため、ファンは将来のお気に入りとおそらく新しい乱闘の復活を予測できます。

PTRで利用できる最初の乱闘モードは、ホリデーをテーマにした雪の乱闘であり、ヒーローズオブザストームの定期的な機能の始まりを示しています。 PTRバージョンの3週間の期間を考えると、Brawlモードは2月の初めに正式に発売される可能性があります。

ヒーローズオブザストームが2025年6月2日に10周年を迎えるにつれて、乱闘モードがふさわしい賛辞であり、Blizzard Mobaコミュニティにとって大きな後押しであるため、ヒーローズが乱闘することを祝います。この開発は、ゲームのより広い復活のためにファンの間で希望を引き起こしました。

ヒーローズオブザストームPTRパッチノート(2025年1月6日)

私たちの次のヒーローズオブザストームパッチは、プレイテストのためにパブリックテストの領域で利用できるようになりました。プレイヤーは、PTRバグレポートフォーラムでのセッション中に遭遇したバグを報告することをお勧めします。

一般的な

  • ホーム画面とスタートアップの音楽を更新しました。
  • 新規:乱闘モードが追加されました!乱闘は毎月1日と15日に回転します。

バランスの更新

ヒーロー

  • オーリエル

    • 才能
      • レベル1
        • searing光
          • 現在、敵のヒーローにダメージのみを扱っています。
      • レベル7
        • エネルギー化されたコード
          • 基本攻撃範囲を1.1増加させました。
      • レベル16
        • 希望の貯水池
          • クエストボーナスは75から55に減少しました。
        • 天国の怒り
          • 鎧の減少は10から20に増加しました。
          • スペルパワーは10%から15%に増加しました。
  • クロミー

    • 才能
      • レベル1
        • タイムウォーカーの追求
          • スペルパワーは10%から15%に増加しました。
      • レベル7
        • Mobiusループ
          • 遅い60%から40%に減少しました。
      • レベル20
        • 解明
          • ゆっくりと砂がゆっくりとエネルギーを消費しなくなります。
          • また、砂のキャスト範囲を50%増加させるようになりました。
  • ヨハンナ

    • ベース
      • シールドグレア[e]
        • マナのコストは45から55に増加しました。
    • 才能
      • レベル1
        • 神の要塞
          • ヘルスボーナス開始値は20%から25%に増加しました。
        • 熱心なまぶしさ
          • ダメージボーナスは75%から70%に減少しました。
      • レベル7
        • 馬の充電
          • 期間は3秒から4秒に増加しました。
      • レベル13
        • 祝福されたハンマー
          • 損傷は74から65に減少しました。
      • レベル16
        • 聖なる更新
          • クールダウンの削減は、1.5秒から1秒に減少しました。
        • 縮小真空
          • 損傷の減少は25%から30%に増加しました。
          • 期間は2〜3秒に増加しました。
          • 低速は25%から30%に増加しました。
  • トレーサー

    • 才能
      • レベル4
        • それはヘルスパックですか?!
          • Regen Globesからの治癒は、最大健康の10%から15%に増加しました。
        • パルスジェネレーター
          • 治癒は18%から12%に減少しました。
      • レベル13
        • ジャンパー
          • クールダウンリフレッシュは150%から100%に減少しました。
          • シールドは6.5%から6%に減少しました。
  • ズルジン

    • ベース
      • あなたはxが欲しいですか? [特性]
        • 基本的な攻撃ダメージは94から118に増加しました。
        • クエスト完了からのボーナスは1から.25に減少しました。
    • 才能
      • レベル1
        • 無謀
          • 基本的な攻撃ダメージボーナスは15%から10%に減少しました。
      • レベル10
        • ギロチン
          • クールダウンは40秒から30秒に減少しました。
          • マナのコストは70から60に削減されました。
        • Taz'dingo!
          • クールダウンは90秒から100秒に増加しました。
          • マナのコストは75から80に増加しました。
      • レベル16
        • 殺害を始めましょう
          • キルウィンドウは1.5秒から0.5秒に減少します。
      • レベル20
        • バズソー
          • キルウィンドウは1.5秒から0.5秒に減少します。

バグ修正

一般的な

  • 体験グローブは、ゲートを通ることができます。
  • ルートの視覚効果に関連する問題を修正しました。
  • 更新された減衰とランピングは、CC削減効果で速度を拡大するために遅くなります。

ヒーロー

  • アレクストラサ

    • ベース
      • 炎のビュッフェ[e]
        • Flame Buffetが遅くなってターゲットで即座に削除された問題を修正しました。
  • アズモダン

    • レベル13
      • コマンドの連鎖
        • Chainのコマンドが悪魔の侵略の臨死爆発に適用されない問題を修正しました。
  • ブライトウィング

    • ベース
      • 位相シフト[z]
        • Phase Shiftのストアアイコンの問題を修正しました。
  • チェン

    • レベル10
      • 嵐、地球、火
        • 嵐、地球、火の霊を引き起こした問題を修正しました。
  • チョーガル

    • 一般的な
      • ChoがStasisにいる間、Cho'gallがポイントに異議を唱える原因となった問題を修正しました。
  • デハカ

    • ベース
      • BrushStalker [Z]
        • BrushStalkerのストアアイコンの問題を修正しました。
        • これで、最小鋳造範囲をDehakaの半径に固定します。
    • レベル7
      • ピンボールウィザード
        • ボーナスダメージが追加されるように更新されました。
    • レベル13
      • 顔の臭い
        • ターゲットが即座に削除され、期間が短縮されたターゲットで即座に削除される問題を修正しました。
  • ファルスタッド

    • ベース
      • フライト[Z]
        • Flightのストアアイコンの問題を修正しました。
    • レベル10
      • 強大な突風
        • 強大な突風が遅くなった問題を修正しました。
  • フェニックス

    • レベル1
      • アーセナルの相乗効果
        • アーセナルの相乗効果が、位相爆弾による主要なターゲットのヒットに対してクールダウン削減を許可しない問題を修正しました。
    • レベル4
      • エネルギーを阻害します
        • 抑制エネルギーがターゲットで即座に除去される原因となる問題を修正しました。
  • ヨハンナ

    • ベース
      • 罰する[Q]
        • 遅くなる際に期間が短縮されたターゲットで即座に削除される原因の問題を修正しました。
  • ハラジム

    • レベル4
      • スピリットアリー
        • スピリットアリーの癒しのFXを戦争の霧の中で見えるようにした問題を修正しました。
  • ルシオ

    • ベース
      • ウォールライド[Z]
        • Wall Rideのストアアイコンの問題を修正しました。
  • ルナラ

    • ベース
      • 不自由な胞子[W]
        • 減少した期間が遅くなると、ターゲットで即座に胞子が即座に除去される原因になった問題を修正しました。
  • マイエフ

    • レベル16
      • 装甲攻撃
        • 装甲攻撃がUmbral Bindのクリーブに完全なボーナスを付与しない原因となった問題を修正しました。
  • メイ

    • ベース
      • アイシング[e]
        • ICINGが遅くなっているターゲットで即座に削除された問題を修正しました。
    • レベル10
      • 氷の壁
        • 氷の壁が適用されない原因となる問題を修正しました。D.VAの自己破壊に停止しました。
  • ムラディン

    • レベル4
      • 雷焼け
        • ツールチップは、Thunder Burnが乗算的な削減であることを示すために更新されています。
    • レベル13
      • サンダーストライク
        • ダメージの増加は現在添加物になりました。
  • プロビウス

    • ベース
      • 労働者ラッシュ[Z]
        • Work Rushのストアアイコンの問題を修正しました。
  • レーガー

    • ベース
      • パージ[特性]
        • ターゲットでパージを即座に削除した問題を修正しました。
  • サムロ

    • ベース
      • クリティカルストライク[W]
        • Samuroが最大のクリティカルストライクスタックを持っている間にSamuroが殺された場合、クリティカルストライクFXが持続する問題を修正しました。
    • レベル13
      • カワリミ
        • カワリミが誤った開始健康を伴う鏡像を作成した問題を修正しました。
  • 軍曹。ハンマー

    • ベース
      • スラスタ[z]
        • Thrusters 'Storeアイコンの問題を修正しました。
  • ストーコフ

    • ベース
      • 重み付き膿疱[W]
        • 重み付けされた膿疱の増加を引き起こした問題を修正しました。
  • シルバナ

    • レベル1
      • 影を広げる
        • Spreadによって作成されたShadow Daggerの衝撃ダメージに対してクエストの進捗状況を広げることなく、シャドウを広げる原因となった問題を修正しました。
  • 肉屋

    • ベース
      • ハムストリング[Q]
        • ハムストリングをターゲットで即座に削除した問題を修正しました。
  • 失われたバイキング

    • ベース
      • 行け!行け!行け! [Z]
        • Go Go Go's Storeアイコンの問題を修正しました。
  • ザガラ

    • レベル20
      • 本能をパックします
        • Pack Instinctから意図したものよりも多くのボーナスを貪る原因となった問題を修正しました。
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