Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、マーケティングアプローチを再構築しています。以前は、PlayStation 5のような競合するプラットフォームに登場するゲームの発表は、Xboxショーケースの後に個別に処理されることがよくありました。ただし、2025年1月のXbox Developer Directなどの最近のショーケースは、 Ninja Gaiden 4 、 Doom:The Dark Ages 、および、Xboxシリーズ、PC、およびゲームパスのアナウンスとともにPS5ロゴを目立たせて搭載しています。 Clair Obscur:遠征33。
これは、Microsoftの2024年6月のショーケースとは対照的であり、PS5の発表は、 Doom:The Dark Ages で見られるように、最初のXboxが明らかになった後でさえ、個別に処理されました。 Dragon Age:The VeilGuard 、 Diablo 4の憎しみの膨張 拡張、および Assassin's Creed Shadows は、そのイベント中にPS5が完全に言及しているなどのタイトル。
このシフトは、XboxeraとのインタビューでXbox Head Phil Spencerによって確認されたように、Microsoftによる意図的な動きです。スペンサーは、透明性と誠実さの重要性を強調し、すべてのプラットフォームでゲームを紹介すること(PlayStation 5や潜在的に将来の任天堂の切り替えの反復を含む)が、より多くの視聴者にリーチするために重要であると述べています。彼は、資産の可用性などの物流上の課題が過去の一貫性のないアプローチに貢献したことを認めた。
Microsoftはこのマルチプラットフォームアプローチを採用していますが、ソニーと任天堂は、よりコンソール中心のマーケティング戦略を維持しています。プレイの状態などのソニーからの最近のショーケースは、マルチプラットフォームのタイトルであっても、主にPlayStationリリースに焦点を合わせ続けています。
Spencerのコメントは、Microsoftがゲームのアクセシビリティに焦点を当てており、プラットフォームに関係なくプレイヤーにリーチすることを優先しています。オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームの違いを認めながら、彼はゲームが中心的な焦点であるべきだと主張しています。したがって、予想される2025年6月のイベントを含む将来のXboxショーケースは、この傾向を継続する可能性が高く、 Gears of War:e-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 StateなどのタイトルのXboxと一緒にPS5ロゴを含める可能性があります。 Decay 3、および今後のCall of Dutyの分割払い。ただし、マイクロソフトのマーケティングのこの変化は、ソニーと任天堂の確立されたアプローチに影響を与える可能性は低いです。