微軟不斷發展的乘法策略正在重塑其營銷方法。以前,諸如PlayStation 5之類的競爭平台的遊戲通常是單獨或之後的Xbox展示案例。但是,最近的展示案件,例如2025年1月的Xbox開發人員Direct,現在與Xbox係列X | S,PC和Game Pass公告相關的PS5 Logos,以供 Ninja Gaiden 4 , Doom:Doom:Doom Ages 和The Dark Ages ,以及克萊爾掩蓋了:探險33*。
這與微軟的2024年6月展示櫃形成鮮明對比,在該展示櫃中,PS5公告是單獨處理的,有時甚至在初始Xbox揭示後,如 Doom:Doom:Dark Ages 。諸如 龍騰世紀(Dragon Age)之類的標題:Veilguard , 暗黑破壞神4的仇恨 船隻, 刺客信條陰影 在此事件中完全省略了PS5。
Xbox Head Phil Spencer在接受Xboxera的采訪中證實,這種轉變是微軟故意的舉動。 Spencer強調了透明和誠實的重要性,並指出在所有平台上展示遊戲(包括PlayStation 5和可能未來的Nintendo Switch迭代)對於吸引更多的觀眾至關重要。他承認,諸如資產可用性之類的後勤挑戰對過去不一致的方法做出了貢獻。
盡管微軟采用了這種多平台方法,但索尼和任天堂仍保持了更中心的以控製台為中心的營銷策略。索尼(Sony)的最新展示,例如發揮狀態,仍然主要關注PlayStation發行,即使是乘以多平台標題。
Spencer的評論突出了Microsoft對遊戲可訪問性的關注,無論平台如何,優先考慮到達玩家。在承認開放平台和關閉平台之間的差異時,他斷言遊戲應該是核心重點。因此,未來的Xbox展示,包括預期的2025年6月的活動,可能會繼續這種趨勢,可能包括PS5徽標與Xbox旁邊的Xbox一起使用,例如 戰爭齒輪:e-day , fable , fable , Perfect Dark , 狀態 狀態衰減3,以及即將到來的《使命召喚*》。但是,微軟營銷的這種變化不太可能影響索尼和任天堂既定的方法。