微软不断发展的乘法策略正在重塑其营销方法。以前,诸如PlayStation 5之类的竞争平台的游戏通常是单独或之后的Xbox展示案例。但是,最近的展示案件,例如2025年1月的Xbox开发人员Direct,现在与Xbox系列X | S,PC和Game Pass公告相关的PS5 Logos,以供 Ninja Gaiden 4 , Doom:Doom:Doom Ages 和The Dark Ages ,以及克莱尔掩盖了:探险33*。
这与微软的2024年6月展示柜形成鲜明对比,在该展示柜中,PS5公告是单独处理的,有时甚至在初始Xbox揭示后,如 Doom:Doom:Dark Ages 。诸如 龙腾世纪(Dragon Age)之类的标题:Veilguard , 暗黑破坏神4的仇恨 船只, 刺客信条阴影 在此事件中完全省略了PS5。
Xbox Head Phil Spencer在接受Xboxera的采访中证实,这种转变是微软故意的举动。 Spencer强调了透明和诚实的重要性,并指出在所有平台上展示游戏(包括PlayStation 5和可能未来的Nintendo Switch迭代)对于吸引更多的观众至关重要。他承认,诸如资产可用性之类的后勤挑战对过去不一致的方法做出了贡献。
尽管微软采用了这种多平台方法,但索尼和任天堂仍保持了更中心的以控制台为中心的营销策略。索尼(Sony)的最新展示,例如发挥状态,仍然主要关注PlayStation发行,即使是乘以多平台标题。
Spencer的评论突出了Microsoft对游戏可访问性的关注,无论平台如何,优先考虑到达玩家。在承认开放平台和关闭平台之间的差异时,他断言游戏应该是核心重点。因此,未来的Xbox展示,包括预期的2025年6月的活动,可能会继续这种趋势,可能包括PS5徽标与Xbox旁边的Xbox一起使用,例如 战争齿轮:e-day , fable , fable , Perfect Dark , 状态 状态衰减3,以及即将到来的《使命召唤*》。但是,微软营销的这种变化不太可能影响索尼和任天堂既定的方法。