Microsoft의 진화하는 다중 플랫폼 전략은 마케팅 접근 방식을 재구성하고 있습니다. 이전에는 PlayStation 5와 같은 경쟁 플랫폼에 오는 게임 발표가 종종 별도로 또는 Xbox 쇼케이스 후에 처리되었습니다. 그러나 2025 년 1 월 Xbox Developer Direct와 같은 최근의 쇼케이스는 이제 Xbox Series X | S, PC와 함께 PS5 로고를 두드러지게 특징으로합니다. 클레어 모호한 : 원정 33.
이는 Microsoft의 2024 년 6 월 쇼케이스와 크게 대조되는데, 여기서 PS5 발표는 DACH AGES 에서 볼 수 있듯이 PS5 공지 사항이 개별적으로 처리되었으며 때로는 초기 Xbox 공개 후에도 개별적으로 처리되었습니다. Dragon Age : The Veilguard , Diablo 4의 증오 확장 및 *Assassin 's Creed Shadows와 같은 제목은 PS5를 생략했습니다.
Xboxera와의 인터뷰에서 Xbox 헤드 Phil Spencer가 확인한 바와 같이 이러한 변화는 Microsoft의 고의적 인 움직임입니다. Spencer는 PlayStation 5와 잠재적으로 향후 Nintendo Switch 반복을 포함하여 모든 플랫폼에서 게임을 선보이는 것이 더 많은 청중에게 도달하는 데 결정적인 투명성과 정직의 중요성을 강조했습니다. 그는 자산 가용성과 같은 물류 문제가 과거의 일관되지 않은 접근에 기여했다고 인정했다.
Microsoft는이 멀티 플랫폼 접근 방식을 수용하지만 Sony와 Nintendo는보다 콘솔 중심의 마케팅 전략을 유지합니다. State of Play와 같은 소니의 최근 쇼케이스는 멀티 플랫폼 타이틀의 경우에도 주로 PlayStation 릴리스에 계속 중점을 둡니다.
Spencer의 의견은 게임 접근성에 대한 Microsoft의 초점을 강조하여 플랫폼에 관계없이 플레이어에게 우선 순위를 정합니다. 그는 개방형 플랫폼과 폐쇄 된 플랫폼 간의 차이점을 인정하면서 게임이 중심적인 초점이되어야한다고 주장합니다. 따라서 2025 년 6 월 6 월 이벤트를 포함한 미래의 Xbox 쇼케이스는 Gears of War : E-Day , Fable , Perfect Dark , State와 같은 타이틀에 대한 Xbox와 함께 PS5 로고를 포함하여 이러한 추세를 계속할 것입니다. Decay 3및 다가오는Call of Duty할부. 그러나 Microsoft 마케팅의 이러한 변화는 Sony와 Nintendo의 확립 된 접근 방식에 영향을 미치지 않을 것입니다.