Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない
Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。このパフォーマンスは、米国で特に強力であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの数字は、スーパーセルの以前の成功と比較して青白くなります。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の発売中に1億1500万ドル以上を集めました。さらに、Squad Bustersの設置率は、最初の週の3,000万のピーク以来大幅に低下し、下落しました。月末までに500万。プレーヤーあたりの支出も減少しています。
スーパーセルの疲労?
Supercellの明らかな投資にもかかわらず、Squad Bustersの減少は、市場の飽和潜在に関する疑問を提起します。たとえば、競合他社のHonkai Star Railは、最初の月に驚異的な1億9,000万ドルを達成し、大幅にパフォーマンスのあるチームバスターを上回りました。
Squad Bustersはよくできたゲームですが、Supercellの既存のタイトルとの類似性は、プレイヤーの疲労に貢献する可能性があります。分隊バスターがこのハードルを克服し、長期的な成功を収めることができるかどうかは時間のみがわかります。
2024年の他のトップパフォーマンスのモバイルゲームをご覧になると、2024年の最高のモバイルゲームのリスト(これまでのところ)をご覧ください!また、今年最も期待されるモバイルゲームのリストを調べて、地平線上にあるものを確認することもできます。