Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero no alcanzando expectativas
El último juego móvil de SuperCell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. Esta actuación es particularmente fuerte en los Estados Unidos, seguida de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones durante su lanzamiento inicial en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su pico de 30 millones en la primera semana, cayendo a menos de menos Cinco millones para fin de mes. El gasto por jugador también ha estado disminuyendo.
Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes para el escuadrón Busters, a pesar de la aparente inversión de Supercell, plantean preguntas sobre la saturación potencial del mercado. El competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, alcanzó la asombrosa cantidad de $ 190 millones en su primer mes, superando significativamente a los Busters del escuadrón.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría contribuir a la fatiga del jugador. Solo el tiempo dirá si el escuadrón de Busters puede superar este obstáculo y lograr el éxito a largo plazo.
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