Supercell's Squad Busters: un solide début, mais ne pas les attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Cette performance est particulièrement forte aux États-Unis, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres se pâlent par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars lors de son lancement initial en 2016. En outre, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son sommet de 30 millions cinq millions d'ici la fin du mois. Les dépenses par joueur ont également diminué.
Supercell Fatigue?
Les rendements décroissants pour Squad Busters, malgré l'investissement apparent de Supercell, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a réalisé 190 millions de dollars stupéfiants au cours de son premier mois, surpassant considérablement les bus de Squad.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien fait, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait contribuer à la fatigue des joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters peut surmonter cet obstacle et réussir à long terme.
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