初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、 Dragon Age:The Veilguard のSolasのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザリーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
2022年4月にBiowareを去ったThornborrowは、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、 Veilguard の開発に大きく貢献しました。このプロトタイプから100を超えるスケッチがさまざまなシーンやキャラクターを描いており、その多くは大幅な変更がありますが、最終ゲームに登場します。
最初は ドラゴンエイジ:インピジョン で役立つ仲間として導入されたソラスは、後に彼の危険な意図を明らかにしました。 Veilguardはこれに基づいており、彼をベールの破壊の建築家として描いています。ただし、コンセプトアートはまったくコントラストを示しています。ベールを粉砕しようとするソラスの試みなどのいくつかのシーンは、大部分が一貫しているままである一方で、他のシーンは彼を最終的なゲーム内の表現よりもはるかに威ac的であり、巨大で影のある人物として描写しています。これらの変化をめぐる曖昧さは、これらのシーンがルークの夢で発生するのか、現実の世界で明らかにしているのかという問題を明らかにします。
コンセプトアートと最終ゲームの違いは、開発中に存在した重要な進化 The Veilguard の物語を強調しています。 ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ からの名前の変更は、リリースの少し前に、大規模な変更を強調しています。 Thornborrowの共有スケッチは、この創造的なプロセスに対する貴重な洞察を提供し、最初のビジョンと最終製品のギャップを埋め、ファンにSolasの複雑な旅のより深い理解を提供します。