Crytekは、挑戦的な市場状況に直面しており、労働力の約15%または400人の従業員の60人の従業員に影響を与えるレイオフを発表します。持続不可能です。
2024年後半に Crysis 4 の開発を一時停止し、スタッフを Hunt:Showdown に再割り当てすることを含む以前のコスト削減措置にもかかわらず、レイオフは長期的な実行可能性に必要であるとみなされました。影響を受ける従業員は、さまざまな開発チームとサポートチームで、退職パッケージとキャリアサポートを受け取ります。
Crytekの創設者Avni Yerliの声明は、才能のあるチームの貢献を認めて、困難な決定を強調しています。同社は、その泣き声技術とともに、 Hunt:Ahowdown の継続的な成長と開発に引き続きコミットしています。
この発表は、2022年1月に正式に発表された crysis 4 に有利に廃棄された、最終的に廃棄された Crysis next Crysised Crysised Crysised Crysised Crysised Crysised Crysised Projectの以前の未発表の研究に続きます。視覚的に見事なグラフィックと要求の厳しいシステム要件(「クライシスを実行できますか?」という質問を促します)は、2013年の Crysis 3 以来新しいメインラインエントリを見ていませんが、以前のタイトルのリマスターはリリースされています。 crysis 4 の未来は、この最近の開発に続いて不確実なままです。