एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निर्देशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों की सुविधा होगी, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नक्शे के परिदृश्य को नाटकीय रूप से बदल देगा।
"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी
यह Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने वाला कदम नहीं है, इशिजाकी स्पष्ट करता है; यह एक अधिक गतिशील और संपीड़ित आरपीजी अनुभव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। दिन तीन के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, अपनी तैयारी और मार्ग को प्रभावित करना चाहिए। यह रणनीतिक विकल्प विविध गेमप्ले के लिए अनुमति देता है और अंतिम लड़ाई के लिए विभिन्न दृष्टिकोणों को प्रोत्साहित करता है।
"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, निर्णय लेते हुए, 'मुझे काउंटर करने के लिए जहरीले हथियार प्राप्त करने की आवश्यकता है यह बॉस। '' - जुन्या इशिजाकी
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