Le genre MOBA fait face à une période difficile. Des poids lourds comme Dota 2 et League of Legends ont du mal à maintenir leur domination. Dota 2 , en particulier, se concentre de plus en plus en Europe de l'Est, tandis que League of Legends , malgré son héritage, semble perdre de l'élan.
Dans ce contexte, l'annonce de Garena du renouveau de Heroes of Newerth est intrigante. Ce MOBA, un concurrent important au début des années 2010, est reconstruit sur un nouveau moteur, et les premières bandes-annonces suggèrent un retour prometteur.
Cependant, plusieurs préoccupations nuagent cette résurgence potentielle. Premièrement, relancer un jeu de service en direct vieux de dix ans dans un genre en baisse présente un obstacle important. Les préférences des joueurs ont changé et beaucoup ont migré vers les plates-formes et les tendances de jeu plus récentes.
Deuxièmement, les antécédents de Garena avec le soutien du jeu et l'eSports soulèvent des questions. Leur revendication de toujours croire aux affrontements potentiels de Heroes of Newerth avec la fermeture initiale du jeu. Ce manque de transparence alimente le scepticisme.
Troisièmement, le lancement du jeu sur la plate-forme Igames, une plate-forme partiellement financée par le financement participatif, est un pari stratégique. L'absence notable de libération de vapeur est particulièrement préoccupante, car atteindre un large public sans la plate-forme de Valve est un défi important sur le marché actuel.
Image: igames.com
Ces facteurs mettent le doute sur le potentiel de Heroes of Newerth pour un succès généralisé, ce qui suggère qu'il pourrait rester un titre de niche. Bien que le calendrier de libération d'un an prévu offre un certain degré d'optimisme, des obstacles substantiels demeurent.