Von SOFTWARE hat angekündigt, dass die Funktion "A Message", ein Grundnahrungsmittel ihrer Spiele, in Elden Ring: Nightreichign abwesend sein wird. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und zitierte die kürzeren Spielsitzungen des Spiels. Mit jeder Nighteign -Sitzung, die ungefähr vierzig Minuten dauerte, gab Ishizaki an, dass die Spieler nicht genügend Zeit haben, die Nachrichten effektiv zu verlassen oder zu lesen.
Diese Entscheidung ist eine Abkehr von der Tradition von Software, meldungsbasierte Interaktion zu integrieren, eine Funktion, die von den Spielern für die Verbesserung des Genusses und der Interaktivität weithin geschätzt wird. Das Team hielt die Funktionalität jedoch für das Design von Nightriign als ungeeignet.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, wird Nightriign eine separate Erzählung aufweisen. Es verspricht ein neues Abenteuer mit einzigartigen Herausforderungen und Begegnungen, während der atmosphärische Reichtum und das komplizierte Weltdesign für das Elden Ring -Universum charakteristisch sind.