《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair已证实,近期游戏更新是对任天堂与宝可梦公司专利诉讼的直接回应。这场法律纠纷聚焦于三项涉及虚拟环境生物捕获机制的日本专利——其运作逻辑与《宝可梦传说:阿尔宙斯》中投掷精灵球捕捉野生宝可梦的系统高度相似。而《幻兽帕鲁》采用帕鲁球在开放世界捕捉帕鲁的类似机制,引发了大量审查。
自2024年1月以30美元登陆Steam平台,同步上线Xbox与PC Game Pass并引发爆炸性热度后,该游戏接连刷新玩家同时在线与销售纪录。迅猛的成功让这支小型开发团队措手不及,Pocketpair首席执行官沟部拓郎承认公司对巨额利润规模毫无准备。乘借此势,Pocketpair迅速与索尼合作成立帕鲁娱乐株式会社以拓展IP版图,随后更将游戏推向PS5平台。
尽管商业成功,《幻兽帕鲁》仍立即被拿来与宝可梦系列对比,批评者指责其复制核心设计元素。任天堂与宝可梦公司未提起版权诉讼,而是发起专利侵权官司,要求各方赔偿500万日元(约合32,846美元)及滞纳金,关键诉求是可能中止游戏发行的禁令。
2024年11月,Pocketpair承认面临法律挑战,并确认v0.3.11版本更新即是直接应对措施。该补丁移除了投掷帕鲁球召唤帕鲁的功能,改为玩家身旁静态召唤机制,同时调整了其他游戏系统。工作室表示这些变更是为避免禁令生效时对玩家体验造成更严重冲击。
随着v0.5.5版本更新,游戏进一步调整机制:此前由特定帕鲁启用的滑翔功能,现需玩家装备背包中的滑翔器道具。队伍中的帕鲁仍可提供被动滑翔增益,但核心动作取决于是否配备新装备。Pocketpair称这些更新是法律压力下的"妥协",旨在维持游戏运营与开发延续性。
在公开声明中,Pocketpair对变更表达遗憾:
我们诚挚感谢粉丝过去数月来的持续支持。对于未能充分沟通信息深表歉意,但相信大家理解诉讼期间完全透明的难度。
当前我们仍深陷专利侵权指控的漫长诉讼。我们持续质疑相关专利有效性,但为避免开发与发行中断被迫作出妥协。
2024年11月30日发布的v0.3.11补丁将投掷召唤改为静态召唤,并调整多项机制。如大家所猜测,这确实是诉讼直接结果。开发团队对此调整深感遗憾,也完全理解玩家的沮丧。但若不变更将导致更严重的体验恶化,此举实属必要。
我们遗憾地宣布,v0.5.5补丁中滑翔功能改为依赖滑翔器道具实现。队伍帕鲁仍提供被动增益,但玩家需携带滑翔器才能滑翔。
我们与玩家同样失望,但希望粉丝理解这些变更对保障游戏开发延续性的必要性。
对诉讼引发的困扰与担忧,我们向粉丝致歉。
我们始终致力于开发《幻兽帕鲁》并为粉丝带来新内容。
谨代表全体团队成员,再次感谢各位支持。
在三月游戏开发者大会题为《社区管理峰会:幻兽帕鲁的过山车之旅—— surviving the Drop》的演讲中,Pocketpair传播总监兼发行经理约翰·“巴奇”·巴克利坦言团队面临的挑战。他回应了使用生成式AI开发的指控——Pocketpair已坚决否认——并驳斥帕鲁模型盗自宝可梦的说法,指出原始指控者已撤回言论。巴克利透露专利诉讼完全出乎团队意料,称其为"无人预见的突发状况"。