Palworld 開發商 Pocketpair 已確認,近期對遊戲的更新是直接因應與任天堂和寶可夢公司正在進行的專利訴訟而做出的。這場法律糾紛主要圍繞三項日本專利,涉及在虛擬環境中捕捉生物——這項機制與《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中玩家投擲精靈球在野外捕捉寶可夢的玩法極為相似。Palworld 則採用類似的系統,使用帕魯球在開放原野上捕捉帕魯,這一點受到了嚴格審視。
繼 Palworld 於 2024 年 1 月爆炸性推出——在 Steam 上以 30 美元價格首發,並同步登陸 Xbox 和 PC Game Pass——該遊戲打破了玩家同時上線人數和銷售紀錄。其快速成功讓這個小型開發團隊措手不及,Pocketpair 社長溝部拓郎坦言公司對於所產生的利潤規模毫無準備。趁著這股氣勢,Pocketpair 迅速與索尼合作成立了 Palworld Entertainment,這家新企業旨在拓展該 IP,隨後遊戲也登上了 PS5 平台。
儘管取得成功,Palworld 仍立即被拿來與寶可夢比較,批評者指責其抄襲核心設計元素。任天堂和寶可夢公司並未提起版權訴訟,而是提起專利侵權訴訟,分別求償 500 萬日圓(約 32,846 美元)加上遲延利息,而關鍵在於,他們尋求一項可能中止 Palworld 發行的禁制令。
2024 年 11 月,Pocketpair 承認了這項法律挑戰,並確認 v0.3.11 版更新Patch正是其直接結果。此更新移除了透過投擲帕魯球召喚帕魯的能力,改為在玩家身旁靜態召喚。其他一些遊戲系統也进行了修改。工作室表示,這些變更是必要的,以避免一旦禁制令生效,對玩家體驗造成更糟的結果。
現在,隨著 v0.5.5 版更新Patch的發布,進一步的調整已被引入。原先由特定帕魯啟用的滑翔功能,現在要求玩家必須從物品欄裝備滑翔翼物品。雖然隊伍中的帕魯仍會提供被動的滑翔增強效果,但核心動作取決於是否擁有新裝備。Pocketpair 將這些更新描述為法律壓力下被迫做出的「妥協」,旨在維護遊戲的可用性與開發連續性。
在一份完整的公開聲明中,Pocketpair 對這些變更表達了遺憾:
我們想對粉絲們在過去幾個月以來的持續支持表達誠摯的感謝與感激。我們為未能如願分享更多資訊致歉,但我們相信粉絲們能理解,在訴訟進行期間要完全透明是多麼困難。
目前,我們仍持續參與關於涉嫌專利侵權的漫長法律程序。我們繼續對這些主張提出異議,並堅稱相關專利無效。然而,為了避免對 Palworld 的開發與發行造成中斷,我們不得不做出某些妥協。
2024 年 11 月 30 日,我們為 Palworld 發布了 v0.3.11 版更新Patch。此更新Patch移除了透過投擲帕魯球召喚帕魯的能力,改為在玩家身旁靜態召喚。此更新Patch也更改了數項其他遊戲機制。正如許多人所猜測,這些變更確實是正在進行的訴訟的結果。Pocketpair 的全體同仁對於必須進行此調整感到失望,我們完全理解許多玩家也感到同樣的沮喪。不幸的是,由於替代方案將導致玩家的遊戲體驗更加惡化,我們判定此變更是必要的。
此外,我們遺憾地告知玩家,隨著 v0.5.5 版更新Patch的實施,我們必須再次做出妥協。自此更新Patch起,滑翔將改使用滑翔翼進行,而非依靠帕魯。玩家隊伍中的帕魯仍會為滑翔提供被動增益,但玩家現在需要於物品欄中備有滑翔翼才能進行滑翔。
我們理解這對許多人來說將會是令人失望的,對我們亦然,但我們希望粉絲們能理解,這些變更是為了防止對 Palworld 的開發造成進一步中斷所必需的。
我們也想向粉絲們致歉,這場持續的訴訟造成了不適與擔憂。
我們仍致力於開發 Palworld 並為粉絲們帶來令人興奮的新內容。
謹代表 Pocketpair 和 Team Palworld 的全體成員,再次感謝大家的持續支持。
在三月遊戲開發者大會(GDC)一場名為社群管理高峰會:Palworld 的雲霄飛車:倖存墜落的演講中,Pocketpair 的通訊總監兼發行經理 John "Bucky" Buckley 坦率談論了團隊面臨的挑戰。他回應了關於在開發中使用生成式AI的指控——Pocketpair 已徹底反駁此說法——並駁斥了帕魯模型是從寶可夢盜取的指控,指出最初的指控者已撤回言論。Buckley 也分享道,這場專利訴訟對工作室來說完全出乎意料,稱其為「一件甚至沒有人考慮過的事情」。