随着游戏导演嘲笑开创性的业力系统和幽灵Zois的引入,进入了Inzoi的神秘世界。探索这种独特的超自然游戏机制如何增强您的游戏体验!
Inzoi导演嘲笑业力系统
死者的Zois转变为鬼魂,具体取决于他们的业力点
2025年2月7日,Inzoi游戏总监Hyungjun Kim通过有关即将到来的业力系统的不和谐帖子分享了令人兴奋的消息。该系统将允许死者的Zois转变为鬼魂,取决于其累积的业力点。
尽管Inzoi致力于现实主义,但Kim还是渴望通过业力系统和幽灵般的Zois引入超自然的转折。他解释说:“如果一个Zoi以足够的业力点死亡,他们会过渡到来世。但是,那些跌落的人必须像鬼魂一样徘徊,直到他们能够恢复足够的业力点为止。”有关如何恢复这些点的细节仍在包裹中。
金强调了平衡这一新功能的重要性,并指出:“我们希望保持幽灵的可玩性相当有限,以避免遮盖主游戏玩法,但我们旨在使体验在发生时吸引人。”在早期访问版本中,与Ghost Zois的交互将仅限于在某些条件下的特殊对话中。
Kim补充说:“尽管我们的主要重点是完善Inzoi的现实元素,但我很高兴将来探索更多以幻想为导向的方面。” “在我们的超现实环境之外,引入偶尔的元素可能会为我们对生活庞大而复杂的概念的模拟增添有趣的层面!”
简短揭示了Inzoi Karma的互动
早在2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.与各种内容创建者合作展示了游戏。其中,Madmorph在视频中简要介绍了Inzoi的业力系统。
在十五分钟的大关左右,Madmorph展示了一个名为Karma Itsp《相互作用》的功能,该功能提供了一系列可以增加或减少业力点的动作。一个有趣的例子是一个角色秘密放屁在另一个Zoi的脸上,引起了NPC的反应。还可以使用诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的积极行动,但在视频中没有证明。
尽管Kim确认,将于2025年3月28日在Steam上发布的早期访问版本将仅关注游戏玩法“虽然Zois仍然活着”,但Karma Interactions将在未来的更新中发挥更重要的作用。渴望体验Inzoi的球迷只需要等待少于6周就可以潜入这个身临其境的世界。