게임 디렉터가 획기적인 업장 시스템과 Ghost Zois의 도입을 괴롭히면서 신비한 Inzoi의 세계로 뛰어 들었습니다. 이 독특한 초자연적 인 게임 메카닉이 게임 경험을 어떻게 향상 시킬지 탐구하십시오!
Inzoi Director는 업장 시스템을 괴롭 힙니다
사망 한 Zois는 업장 지점에 따라 유령으로 변모합니다.
2025 년 2 월 7 일, Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 다가오는 Karma 시스템에 대한 불일치 게시물을 통해 흥미로운 뉴스를 공유했습니다. 이 시스템은 사망 한 Zois가 축적 된 카르마 포인트에 따라 유령으로 변모 할 수있게 해줄 것입니다.
Inzoi의 현실주의에 대한 헌신에도 불구하고 Kim은 업장 시스템과 유령 조이스와 함께 초자연적 인 비틀기를 소개하기를 간절히 원합니다. 그는 "Zoi가 충분한 카르마 포인트로 죽으면 내세로 전환한다면, 짧게 떨어지는 사람들은 충분한 카르마 포인트를 복원 할 수있을 때까지 유령으로 남아 있어야합니다." 이 포인트를 복원하는 방법에 대한 세부 사항은 랩 상태로 유지됩니다.
김씨는이 새로운 기능의 균형을 맞추는 것이 중요하다고 강조했다. 초기 액세스 버전에서 Ghost Zois와의 상호 작용은 "특정 조건에서 설정된 시간에"특별 대화로 제한됩니다.
Kim은 "우리의 주요 초점은 Inzoi의 현실적인 요소를 정제하는 데 중점을두고 있지만, 앞으로 더 많은 환상의 중심 측면을 탐구하게되어 기쁩니다."라고 Kim은 덧붙였습니다. "초현실적 인 환경을 넘어 가끔 요소를 소개하면 인생의 광대하고 복잡한 개념을 시뮬레이션하는 데 재미있는 레이어가 추가 될 수 있습니다!"
Inzoi Karma 상호 작용이 간단히 밝혀졌다
2024 년 8 월, Inzoi의 출판사 인 Krafton Inc.는 다양한 컨텐츠 제작자와 협력하여 게임을 선보였습니다. 그 중에서 Madmorph는 그의 비디오에서 Inzoi의 업장 시스템을 간단히 강조했습니다.
15 분 정도 마크 주위에 Madmorph는 Karma Interaction이라는 기능을 보여 주었으며,이 기능은 업장 포인트를 증가 시키거나 줄일 수있는 다양한 동작을 제공합니다. 보여준 한 가지 재미있는 예는 다른 Zoi의 얼굴을 비밀리에 방귀하여 NPC의 반응을 이끌어내는 캐릭터였습니다. "Throw Away Trash"또는 "Friend 's Post"와 같은 긍정적 인 행동도 사용할 수 있었지만 비디오에서 시연되지 않았습니다.
Kim은 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 출시 될 초기 액세스 버전이 "Zois는 여전히 살아있는 동안"게임 플레이에만 초점을 맞출 것이라고 확인했지만 "카르마 상호 작용은 향후 업데이트에서 더 중요한 역할을 할 것입니다. Inzoi를 경험하고 싶어하는 팬들은이 몰입 형 세상으로 뛰어 들기 위해 6 주도 채 걸리지 않아야합니다.