隨著遊戲導演嘲笑開創性的業力系統和幽靈Zois的引入,進入了Inzoi的神秘世界。探索這種獨特的超自然遊戲機制如何增強您的遊戲體驗!
Inzoi導演嘲笑業力系統
死者的Zois轉變為鬼魂,具體取決於他們的業力點
2025年2月7日,Inzoi遊戲總監Hyungjun Kim通過有關即將到來的業力系統的不和諧帖子分享了令人興奮的消息。該系統將允許死者的Zois轉變為鬼魂,取決於其累積的業力點。
儘管Inzoi致力於現實主義,但Kim還是渴望通過業力系統和幽靈般的Zois引入超自然的轉折。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會過渡到來世。但是,那些跌落的人必須像鬼魂一樣徘徊,直到他們能夠恢復足夠的業力點為止。”有關如何恢復這些點的細節仍在包裹中。
金強調了平衡這一新功能的重要性,並指出:“我們希望保持幽靈的可玩性相當有限,以避免遮蓋主遊戲玩法,但我們旨在使體驗在發生時吸引人。”在早期訪問版本中,與Ghost Zois的交互將僅限於在某些條件下的特殊對話中。
Kim補充說:“儘管我們的主要重點是完善Inzoi的現實元素,但我很高興將來探索更多以幻想為導向的方面。” “在我們的超現實環境之外,引入偶爾的元素可能會為我們對生活龐大而復雜的概念的模擬增添有趣的層面!”
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
早在2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與各種內容創建者合作展示了遊戲。其中,Madmorph在視頻中簡要介紹了Inzoi的業力系統。
在十五分鐘的大關左右,Madmorph展示了一個名為Karma Itsp《相互作用》的功能,該功能提供了一系列可以增加或減少業力點的動作。一個有趣的例子是一個角色秘密放屁在另一個Zoi的臉上,引起了NPC的反應。還可以使用諸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的積極行動,但在視頻中沒有證明。
儘管Kim確認,將於2025年3月28日在Steam上發布的早期訪問版本將僅關注遊戲玩法“雖然Zois仍然活著”,但Karma Interactions將在未來的更新中發揮更重要的作用。渴望體驗Inzoi的球迷只需要等待少於6週就可以潛入這個身臨其境的世界。