夜莺是由Inflexion Games开发的创新的开放世界手工制作生存游戏,将在今年夏天进行重大转变。在前BioWare老板Aaryn Flynn和Art and Audio导演Neil Thomson的带领下,该团队在最近的YouTube视频中公开分享了他们对游戏当前状态的不满及其改进计划。这种透明度引发了游戏界的兴趣和期待。
自2月份提前推出以来,Nightingale已经看到了一系列的生活质量(QOL)增强功能和错误修复。一个值得注意的是,备受要求的离线模式是几个月前引入的,这是粉丝们的喜悦。但是,开发人员并没有停在那里。他们致力于完善游戏,以更好地与最初的愿景保持一致,并解决当前的缺点。
Nightingale邀请玩家探索神秘而危险的FAE领域,这是开放世界游戏的标志,这些游戏提供了庞大的内容和非线性的游戏玩法。然而,据汤姆森(Thomson)称,游戏可能“几乎太开放的世界,在目标设定方面都太自我激励了”。为了解决这个问题,Inflexion Games计划将“更多结构”引入游戏玩法。这包括更清晰的进度指标,定义的目标和改进的领域设计,以应对某些玩家指出的重复性。
弗林强调了球队对比赛的热情及其对改进的承诺。他说:“我们确实非常喜欢这款游戏,但我们确实认为有很多改进的空间可以改善它。”即将到来的更新旨在增强玩家对游戏机制的进步和理解的感觉以及每个领域的独特特征。此外,开发人员正在考虑提高构建限制,以允许更雄心勃勃,复杂的结构。这些增强功能的预览预计将在未来几周内发布。
尽管Nightingale在Steam上的评级为“混合”,但仍看到积极的趋势,最近有68%的评论有利。弗林和汤姆森对社区的支持和对反馈的开放表示感谢。弗林说:“我们最近确实播放了这个新版本,而且还有更多的工作要做,但是我认为它已经提高了很多,但是显然,当我们把这东西带出来时,您都会成为法官。”
Game8回应了粉丝和开发人员的观点,他指出,Nightingale可以从制作等领域的更多指导和简化中受益。要深入了解我们的分析,您可以通过单击下面的链接阅读我们对Nightingale的完整评论。