夜鶯是由Inflexion Games開發的創新的開放世界手工製作生存遊戲,將在今年夏天進行重大轉變。在前BioWare老闆Aaryn Flynn和Art and Audio導演Neil Thomson的帶領下,該團隊在最近的YouTube視頻中公開分享了他們對遊戲當前狀態的不滿及其改進計劃。這種透明度引發了遊戲界的興趣和期待。
自2月份提前推出以來,Nightingale已經看到了一系列的生活質量(QOL)增強功能和錯誤修復。一個值得注意的是,備受要求的離線模式是幾個月前引入的,這是粉絲們的喜悅。但是,開發人員並沒有停在那裡。他們致力於完善遊戲,以更好地與最初的願景保持一致,並解決當前的缺點。
Nightingale邀請玩家探索神秘而危險的FAE領域,這是開放世界遊戲的標誌,這些遊戲提供了龐大的內容和非線性的遊戲玩法。然而,據湯姆森(Thomson)稱,遊戲可能“幾乎太開放的世界,在目標設定方面都太自我激勵了”。為了解決這個問題,Inflexion Games計劃將“更多結構”引入遊戲玩法。這包括更清晰的進度指標,定義的目標和改進的領域設計,以應對某些玩家指出的重複性。
弗林強調了球隊對比賽的熱情及其對改進的承諾。他說:“我們確實非常喜歡這款遊戲,但我們確實認為有很多改進的空間可以改善它。”即將到來的更新旨在增強玩家對遊戲機制的進步和理解的感覺以及每個領域的獨特特徵。此外,開發人員正在考慮提高構建限制,以允許更雄心勃勃,複雜的結構。這些增強功能的預覽預計將在未來幾週內發布。
儘管Nightingale在Steam上的評級為“混合”,但仍看到積極的趨勢,最近有68%的評論有利。弗林和湯姆森對社區的支持和對反饋的開放表示感謝。弗林說:“我們最近確實播放了這個新版本,而且還有更多的工作要做,但是我認為它已經提高了很多,但是顯然,當我們把這東西帶出來時,您都會成為法官。”
Game8回應了粉絲和開發人員的觀點,他指出,Nightingale可以從製作等領域的更多指導和簡化中受益。要深入了解我們的分析,您可以通過單擊下面的鏈接閱讀我們對Nightingale的完整評論。