Deflexion Gamesによって開発された革新的なオープンワールドクラフトサバイバルゲームであるナイチンゲールは、この夏に大幅に変化する予定です。元BiowareのボスであるAaryn FlynnとArt and AudioディレクターのNeil Thomsonが率いるチームは、ゲームの現在の状態と最近のYouTubeビデオでの改善計画に対する不満を公然と共有しています。この透明性は、ゲームコミュニティの間で興味と期待を引き起こしました。
2月の早期アクセスの発売以来、ナイチンゲールでは、一連の生活の質(QOL)の強化とバグ修正が見られました。注目に値する追加は、数ヶ月前にファンの喜びのために導入された非常に要求されたオフラインモードでした。ただし、開発者はそこで停止していません。彼らは、元のビジョンとより適合し、現在の欠点に対処するためにゲームを改良することに取り組んでいます。
ナイチンゲールは、膨大なコンテンツと非線形ゲームプレイを提供するオープンワールドゲームの特徴である神秘的で危険なフェイの領域を探索するようプレイヤーを招待します。しかし、トムソンによると、ゲームは「ほとんどオープンな世界であり、ゴールセッティングの点で自発的すぎる」かもしれません。これに対処するために、Dellexion Gamesはゲームプレイに「より多くの構造」を導入することを計画しています。これには、より明確な進行指標、定義された目標、および一部のプレイヤーが指摘した繰り返しの性質に対抗するための改良されたレルム設計が含まれます。
フリンは、ゲームに対するチームの情熱とその改善へのコミットメントを強調しました。 「私たちはこのゲームが大好きですが、それを改善する余地がたくさんあると思います」と彼は述べました。今後のアップデートは、ゲームのメカニズムと各領域のユニークな特性に対するプレイヤーの進歩と理解の感覚を高めることを目的としています。さらに、開発者は、より野心的で複雑な構造を可能にするために、ビルド制限を上げることを検討しています。これらの機能強化のプレビューは、今後数週間でリリースされる予定です。
Steamでの「混合」の評価にもかかわらず、ナイチンゲールは最近のレビューの約68%が有利であるとプラスの傾向を見ています。フリンとトムソンは、コミュニティのサポートとフィードバックへの開放性に感謝しています。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだもう少しやるべきことがありますが、それはかなり高まっていると思いますが、明らかに、このことを引き出すとき、あなたはすべてその裁判官になるでしょう」とフリンは述べました。
ファンと開発者の両方の感情を反映して、Game8は、ナイチンゲールがクラフトなどの分野でのガイダンスと簡素化の恩恵を受けることができると指摘しています。分析をより深く掘り下げるには、下のリンクをクリックして、ナイチンゲールの完全なレビューを読むことができます。