Inflexion Games에서 개발 한 혁신적인 오픈 월드 제작 생존 게임 인 나이팅게일은 이번 여름에 상당한 변화를 겪을 예정입니다. 전 비오웨어의 보스 인 아린 플린 (Aaryn Flynn)과 아트 및 오디오 디렉터 인 닐 톰슨 (Neil Thomson)이 이끄는이 팀은 게임의 현재 상태에 대한 불만과 최근 YouTube 비디오의 개선 계획에 대한 불만을 공개적으로 공유했습니다. 이 투명성은 게임 커뮤니티의 관심과 기대를 불러 일으켰습니다.
2 월에 초기 액세스 출시 이후 나이팅게일은 일련의 QOL (Quality of Life of Life) 개선 및 버그 수정을 보았습니다. 주목할만한 추가 기능은 몇 달 전에 팬들의 즐거움을 위해 소개 된 오프라인 모드로 많이 요청되었습니다. 그러나 개발자는 거기서 멈추지 않습니다. 그들은 원래 비전에 더 잘 맞추고 현재의 단점을 해결하기 위해 게임을 정제하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
나이팅게일은 플레이어가 광대 한 콘텐츠와 비선형 게임 플레이를 제공하는 오픈 월드 게임의 특징 인 신비하고 위험한 FAE 영역을 탐색하도록 초대합니다. 그러나 Thomson에 따르면이 게임은 "너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여 할 수 있습니다." 이를 해결하기 위해 Inflexion Games는 게임 플레이에 "더 많은 구조"를 도입 할 계획입니다. 여기에는 명확한 진행 지표, 정의 된 목표 및 일부 플레이어가 언급 한 반복적 인 특성에 맞서기 위해 개조 된 영역 설계가 포함됩니다.
Flynn은 팀의 게임에 대한 열정과 개선에 대한 헌신을 강조했습니다. "우리는 게임을 매우 좋아하지만, 그것을 개선 할 여지가 많다고 생각합니다." 다가오는 업데이트는 게임의 역학에 대한 플레이어의 진보와 이해와 각 영역의 독특한 특성을 향상시키는 것을 목표로합니다. 또한 개발자들은보다 야심 차고 복잡한 구조를 허용하기 위해 빌드 제한을 높이는 것을 고려하고 있습니다. 이러한 개선 사항의 미리보기는 앞으로 몇 주 안에 출시 될 것으로 예상됩니다.
Steam에 대한 '혼합'등급에도 불구하고 Nightingale은 최근 리뷰의 약 68%가 유리한 긍정적 인 추세를보고 있습니다. Flynn과 Thomson은 지역 사회의 지원과 피드백에 대한 개방성에 대한 감사를 표명했습니다. "우리는 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많았지 만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만, 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판사가 될 것입니다."라고 Flynn은 말했습니다.
Game8은 팬과 개발자 모두의 감정을 반영하여 나이팅게일이 공예와 같은 분야에서 더 많은 지침과 단순화를 통해 이익을 얻을 수 있다고 지적했습니다. 분석에 대한 더 깊이 다이빙을하려면 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일에 대한 전체 리뷰를 읽을 수 있습니다.