流浪风筝工作室宣布《战火撕裂》
这款新公布的游戏在可破坏环境中融合了即时战略与轻度Roguelike元素,以艰难的道德抉择和独特的绘画风格为特色。《战火撕裂》计划于2025年春季在Steam和Epic游戏商店开启抢先体验。
这是该工作室自2018年成立以来首部原创作品。这支约30人的达拉斯团队由业界资深开发者组成,成员曾参与《生化奇兵》《无主之地》和《帝国时代》等知名系列。他们此前作品包括《小缇娜强袭龙堡:奇幻之地单飞冒险》及多款《堡垒之夜》创意地图。
兼具策略深度与情感张力的轻度Roguelike
《战火撕裂》讲述了两位精灵姐妹在分崩离析的奇幻世界中踏上险象环生的归家之旅。游戏将战术战斗与能大幅改变体验的叙事抉择相结合。故事总监莉娅·霍耶将其描述为"一个在你周遭逐渐崩塌的幻想世界"。
动态游戏系统
游戏采用基于物理的环境破坏系统,确保每场战斗的独特性。创新的元素魔法机制允许玩家将力量(火焰、水流、闪电)与环境互动结合——例如将水洼通电或点燃焦油覆盖的敌人。
"每个选择都至关重要,"创意总监保罗·赫尔奎斯特解释道。玩家将面临真实困境,比如分配有限物资或在幸存者间做出抉择。这些选择将融入游戏的轻度Roguelike结构中,部分进度可在多次尝试间保留。
易于上手的战术战斗
游戏的策略玩法包含创新的慢动作指令系统,在激烈战斗中可实现精准战术决策,而无需暂停行动。这既保持了易上手性,又保留了实时战斗的刺激感。
《战火撕裂》的绘画美学强化了戏剧化叙事,画面将在战略俯瞰与角色特写间自如切换。该作的PC平台抢先体验版将于2025年春季推出。