流浪風箏工作室揭曉新作《戰禍》
這款最新公開的遊戲將即時戰略與Roguelite元素融入可破壞場景中,玩家將面臨艱難的道德抉擇,並體驗獨特的繪畫風格美術設計。《戰禍》預計於2025年春季在Steam與Epic Games Store平台展開搶先體驗。
此作為該工作室自2018年成立以來首部原創作品。這支來自達拉斯、約30名業界資深人士組成的團隊,成員曾參與開發《生化奇兵》、《邊緣禁地》及《世紀帝國》等知名系列。其過往作品包含《小緹娜強襲龍堡:仙境之戰獨立版》及多款《要塞英雄》創意地圖。
兼具戰略深度與情感張力的Roguelite作品
《戰禍》講述一對精靈姊妹在破碎奇幻世界中踏上危機四伏的歸鄉旅程。遊戲將戰術戰鬥與敘事選擇深度融合,故事總監莉亞·霍伊爾形容這是「一個在你周遭逐漸崩解的奇幻世界」。
動態遊戲系統
本作採用物理運算環境破壞機制,確保每場戰鬥皆獨一無二。創新的元素魔法系統允許玩家結合自然力量(火焰、流水、雷電)與環境互動——例如導電水窪或點燃焦油覆身的敵人。
「每個決定都至關重要,」創意總監保羅·海爾奎斯特解釋道。玩家將面臨真實兩難,如分配稀缺補給或選擇倖存者。這些抉擇將影響遊戲的Roguelite架構,部分進度可在多重嘗試中保留。
直覺化戰術戰鬥
戰略玩法獨創「慢動作指令系統」,在高強度戰鬥中允許精確戰術部署而不需暫停動作,在維持即時戰鬥刺激感的同時確保操作親和力。
《戰禍》的繪畫美學強化了戲劇性敘事,視覺表現將在戰略俯瞰與角色特寫間無縫切換。PC平台搶先體驗版將於2025年春季上市。