王朝勇士:起源于敌人遇到更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho向开发团队的指示很简单,但有影响力:“去杀死球员。”本文深入研究了此设计选择背后的推理及其对游戏玩法的影响。
一个致命的战场:“去杀死球员”
的敌人力量增加了王朝战士:起源不是任意的。在Blog访谈中,Sho解释了目标是增强游戏的现实主义。生存的斗争不仅限于玩家。敌方士兵和将军同样绝望。
尽管大大增加了难度,但Sho确保了挑战仍然是有意义的,而不是令人沮丧。该设计优先考虑成就感,即使对于在动作游戏中经验不足的玩家来说。他承认在平衡该系列的“ Musou”振奋(击败敌人的成群)与残酷战争环境的现实主义的难度。
返回“起源”
与传统的显着背离是标题中没有顺序数字。该游戏标题为 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,标志着该系列中的第一个未编号的入场。
这个标题反映了游戏的重点是三个王国 *的浪漫史的上半年,这与以前涵盖整个叙述的分期付款不同。 Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采访中澄清说,这个故事以Chibi(Red Cliffs之战)的战斗结束。他强调了对这一关键历史事件更彻底和更激烈的描绘的渴望。
在上一批主要分期七年后, 朝代战士:起源 基于三个王国 的经典中国小说 浪漫史到来。玩家以原始的主角,无名的英雄为特色,踏上了饱受饱受战争war的中国的旅程。
- 1月17日发布, 朝代战士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发布。阅读Game8的评论,以更深入地了解游戏!