Воины Династии: Происхождение поднимает ставку со значительно более сложными вражескими встречами. Директива продюсера Томохико Шо на команду разработчиков была простой, но впечатляющей: «Иди и убей игрока». Эта статья углубляется в обоснование этого выбора дизайна и ее влияния на игровой процесс.
Поклонное поле битвы: «Иди и убей игрока»
Увеличенная сила врага у воинов династии: происхождение не произвольное. В интервью PlayStation.blog Шо объяснил, что цель состояла в том, чтобы улучшить реализм игры. Борьба за выживание не ограничивается игроком; Вражеские солдаты и генералы одинаково отчаянно.
В то же время значительно увеличивая сложность, SHO обеспечил, что вызов оставался полезным, а не разочаровывающим. Дизайн отдает приоритет чувством выполненного долга, даже для игроков, менее опытных с боевиками. Он признал сложность балансировки подписания сериала «Мусу» (побеждая орды врагов) с повышенным реализмом жестокой войны.
возвращение к «происхождению»
Примечательным отходом от традиции является отсутствие последовательного числа в заголовке. Вместо Dynasty Warriors 10 , игра называется Dynasty Warriors: Origins , отмечая первую ненумерованную запись во франшизе.
Этот заголовок отражает внимание игры на первой половине «Романтики трех королевств», в отличие от предыдущих выпусков, которые охватывали весь повествование. В интервью Tokyo Game Show 2024 с Thegamer SHO пояснил, что история заканчивается битвой при Чиби (Битва за Красные Клиффы). Он подчеркнул стремление к более тщательному и интенсивному изображению этого ключевого исторического события.
Спустя семь лет после последнего основного выпуска, Dynasty Warriors: Origins прибывает, основываясь на классическом китайском романе Романтике трех королевств . Показывая оригинального главного героя, безымянный герой, игроки отправляются в путешествие по разорванному войной Китаем.
Выпущен 17 января, Dynasty Warriors: Origins доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Прочитайте обзор Game8 для более подробного взгляда на игру!