왕조 전사 : 기원은 적의 만남이 훨씬 더 어려워지면서 분위기를 높입니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침은 간단하면서도 영향을 미쳤습니다. "가서 플레이어를 죽입니다." 이 기사는이 디자인 선택의 추론과 게임 플레이에 미치는 영향을 탐구합니다.
Deadlier Battlefield : "가서 플레이어를 죽여라"
왕조 전사의 적 강도 증가 : 기원은 임의적이지 않습니다. PlayStation.blog 인터뷰에서 Sho는 목표는 게임의 현실주의를 향상시키는 것이라고 설명했습니다. 생존을위한 투쟁은 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 적군과 장군도 마찬가지로 절망적입니다.
Sho는 어려움을 크게 증가시키는 반면, 어려움은 실망하지 않고 보람을 유지했습니다. 이 디자인은 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 성취감을 우선시합니다. 그는 잔인한 전쟁 환경의 현실감이 높아진 시리즈의 시그니처 "Musou"짜릿 (적의 무리를 물리 치기)의 균형을 맞추는 데 어려움이 있음을 인정했다.
A "Origins"로의 복귀
전통에서 주목할만한 출발은 제목에 순차적 인 숫자가 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈에서 첫 번째로 번호가없는 출품작을 표시합니다.
이 타이틀은 전체 이야기를 다루는 이전의 할부와 달리 세 왕국의 로맨스 *의 전반전에 대한 게임의 초점을 반영합니다. 도쿄 게임 쇼 2024 Thegamer와의 인터뷰에서 Sho는이 이야기가 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)와 함께 끝났다고 밝혔다. 그는이 중추적 인 역사적 사건에 대한보다 철저하고 강렬한 묘사에 대한 욕구를 강조했다.
마지막 주요 할부 7 년 후, Dynasty Warriors : Origins 는 세 왕국의 고전적인 중국 소설 로맨스 를 기반으로 도착합니다. Nameless Hero 인 The Nameless Hero 인 Original 주인공을 특징으로하는 플레이어는 전쟁이 벌어진 중국을 통과하는 여행을 시작합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 게임을보다 심도있게 보려면 Game8의 리뷰를 읽으십시오!