王朝勇士:起源於敵人遇到更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho向開發團隊的指示很簡單,但有影響力:“去殺死球員。”本文深入研究了此設計選擇背後的推理及其對遊戲玩法的影響。
一個致命的戰場:“去殺死球員”
的敵人力量增加了王朝戰士:起源不是任意的。在Blog訪談中,Sho解釋了目標是增強遊戲的現實主義。生存的鬥爭不僅限於玩家。敵方士兵和將軍同樣絕望。
盡管大大增加了難度,但Sho確保了挑戰仍然是有意義的,而不是令人沮喪。該設計優先考慮成就感,即使對於在動作遊戲中經驗不足的玩家來說。他承認在平衡該係列的“ Musou”振奮(擊敗敵人的成群)與殘酷戰爭環境的現實主義的難度。
返回“起源”
與傳統的顯著背離是標題中沒有順序數字。該遊戲標題為 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,標誌著該係列中的第一個未編號的入場。
這個標題反映了遊戲的重點是三個王國 *的浪漫史的上半年,這與以前涵蓋整個敘述的分期付款不同。 Sho在TheGamer的Thekyo Game Show 2024采訪中澄清說,這個故事以Chibi(Red Cliffs之戰)的戰鬥結束。他強調了對這一關鍵曆史事件更徹底和更激烈的描繪的渴望。
在上一批主要分期七年後, 朝代戰士:起源 基於三個王國 的經典中國小說 浪漫史到來。玩家以原始的主角,無名的英雄為特色,踏上了飽受飽受戰爭war的中國的旅程。
- 1月17日發布, 朝代戰士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上發布。閱讀Game8的評論,以更深入地了解遊戲!