Dynasty Warriors:Originsは、非常に挑戦的な敵の出会いでアンティを上げます。プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令は、シンプルでありながらインパクトがありました。この記事では、この設計の選択の背後にある理由とゲームプレイへの影響を掘り下げています。
致命的な戦場:「選手を殺して殺す」
王朝の戦士の敵の強さの増加:起源はarbitrary意的ではありません。 PlayStation.Blogのインタビューで、Shoは、ゲームのリアリズムを強化することであるという目標は説明したと説明しました。生存のための闘争は、プレイヤーに限定されません。敵の兵士と将軍も同様に必死です。
困難を大幅に増加させながら、SHOは課題がイライラするのではなく、やりがいのあるもののままであることを保証しました。このデザインは、アクションゲームの経験があまりないプレイヤーにとっても、達成感を優先します。彼は、シリーズの「Signature "Musou" Exhilalation(敵の大群を倒す)と残忍な戦争の環境の高まりのバランスをとることの難しさを認めました。
「起源」への戻り
伝統からの顕著な逸脱は、タイトルに連続した数字がないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:Origins で、フランチャイズの最初の数のないエントリをマークしています。
このタイトルは、物語全体をカバーする以前の分割払いとは異なり、3つの王国のロマンスの前半にゲームの焦点を反映しています。 Thegamerとの東京ゲームショー2024のインタビューで、Shoは物語がチビの戦い(赤い崖の戦い)で終わることを明らかにしました。彼は、この重要な歴史的出来事のより徹底的で激しい描写への欲求を強調しました。
最後のメイン分割払いから7年後、 王朝の戦士:起源 が到着し、古典的な中国の小説 3つの王国のロマンス に基づいています。オリジナルの主人公であるThe Nameless Heroをフィーチャーしたプレイヤーは、戦争で荒廃した中国の旅に乗り出します。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。 Game8のレビューを読んで、ゲームをより詳細に見てください!