游戏界的多年生辩论 - 大型单人游戏死了吗? - 已经浮出水面了。 Larian Studios首席执行官Swen Vincke是Baldur's Gate 3的巨大成功,他提供了简洁的反驳:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”
Vincke的观点具有显着的重量。 Larian Studios在诸如Divinity:Original Sin and Divinita:Original Sin 2之类的备受赞誉的CRPG上建立了声誉,为Baldur's Gate 3的胜利奠定了基础。
Vincke以其有见地的评论而闻名,无论是在游戏奖还是其他地方,都强调了激情的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对手工艺的真正关心。鉴于他的往绩,这一最新声明虽然毫不奇怪,但它是一个有力的重申。2025年已经目睹了《王国的成功:拯救2》是一个主要的单人冠军。在这一年还剩几个月的时间里,其他单人游戏的机会有足够的机会来打印出来。
Larian Studios在Baldur的Gate 3上得出了结论,现在从Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons开始着眼于新的IP。然而,孩之宝的数字游戏高级副总裁丹·艾约(Dan Ayoub)暗示了在今年的游戏开发人员会议上有关鲍德尔大门特许经营的未来公告。