遊戲界的多年生辯論 - 大型單人遊戲死了嗎? - 已經浮出水面了。 Larian Studios首席執行官Swen Vincke是Baldur's Gate 3的巨大成功,他提供了簡潔的反駁:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”
Vincke的觀點具有顯著的重量。 Larian Studios在諸如Divinity:Original Sin and Divinita:Original Sin 2之類的備受讚譽的CRPG上建立了聲譽,為Baldur's Gate 3的勝利奠定了基礎。
Vincke以其有見地的評論而聞名,無論是在遊戲獎還是其他地方,都強調了激情的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對手工藝的真正關心。鑑於他的往績,這一最新聲明雖然毫不奇怪,但它是一個有力的重申。2025年已經目睹了《王國的成功:拯救2》是一個主要的單人冠軍。在這一年還剩幾個月的時間裡,其他單人遊戲的機會有足夠的機會來打印出來。
Larian Studios在Baldur的Gate 3上得出了結論,現在從Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons開始著眼於新的IP。然而,孩之寶的數字遊戲高級副總裁丹·艾約(Dan Ayoub)暗示了在今年的遊戲開發人員會議上有關鮑德爾大門特許經營的未來公告。