IGN 已確認 Ubisoft 為《刺客教條:陰影》低調準備了首日更新檔,實作了多項重要調整,包括對寺廟與神社的修改。
Ubisoft 向 IGN 提供了本次更新的更新說明,確認這些細節未曾對外公佈。
刺客教條:陰影 首日更新說明
本次更新引入了多項改進與修正,例如:
玩家在前方閃避並與古墳中的可移動物體互動後,將不再卡在物體內部。已修正出售物品時,程序化武器被錯誤移除的問題。調整後可防止玩家在緊貼物體趴下時超出邊界。馬匹導航已改進,減少了路徑上的轉向問題與阻礙。洞穴、古墳及建築出入口的光線效果已優化。已解決彌助(騎乘時)與直江(蹲下時)服裝的布料穿模問題。徒手市民受到攻擊時不再流血,以減少寺廟與神社中非預期的血腥效果。寺廟與神社內的桌子和架子現在已無法破壞(諸如鼓或碗之類的通用物件仍可破壞,因為它們會出現在遊戲世界中)(桌子仍為動態,允許玩家移動或推動它們)。
一個值得注意的變更涉及寺廟與神社中的桌子和架子,在這款以封建日本為背景的遊戲中,它們現在已無法破壞。Ubisoft 向 IGN 澄清,首日更新適用於全球所有玩家,不僅限於日本。然而,此項特定調整似乎是對遊戲在該國引發爭議的直接回應。
3月19日,日本首相石破茂在官方政府會議上回應了關於《刺客教條:陰影》的提問。
該提問由日本政治家、參議院議員門田隆行提出,他正為今年夏天的連任競選活動。門田表示:
「我擔心允許玩家在遊戲中未經授權攻擊並摧毀現實世界的地點,可能會鼓勵在現實中做出類似行為。神社官員與當地居民也對此感到憂慮。雖然應尊重言論自由,但應避免貶低當地文化的行為。」
首相石破茂回應:
「要從法律層面解決此問題,需與經濟產業省、文部科學省及外務省進行商議。
「損毀神社是不可接受的——這是對國家本身的侮辱。當自衛隊被派駐伊拉克薩馬沃時,我們確保他們事先學習了伊斯蘭習俗。尊重一個國家的文化與宗教是基本原則,我們必須明確表示,我們不容忍任何無視這種尊重的行為。」
完整的刺客教條時間線


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在《刺客教條:陰影》預先發布的遊戲畫面中被描繪為「遭損毀」的神社,是位於兵庫縣姬路市的伊達兵主神社,該神社位於門田的選區內。他表示已諮詢神社代表,並確認 Ubisoft 未就遊戲中收錄該神社或使用其名稱尋求許可。
雖然經濟產業副大臣小串正樹表示,若神社尋求諮詢,政府機構將合作處理,但根據日本憲法,Ubisoft 將神社納入遊戲作為藝術表達的一部分,在法律上很可能沒有問題。
兩位大臣的回應都略顯模糊,似乎不太可能導致具體行動,特別是 Ubisoft 似乎已透過首日更新先行解決了這些疑慮。
根據 IGN 的測試,此更新檔目前似乎尚未在遊戲中生效。
無論遊戲在日本的接受度如何,對於 Ubisoft 而言,《刺客教條:陰影》在全球市場的表現背負著巨大壓力,尤其是在經歷了延期以及去年的《星際大戰:亡命之徒》商業失利之後。Ubisoft 在此次發布前已面臨多次備受矚目的失敗、裁員、工作室關閉以及遊戲取消。
IGN 的《刺客教條:陰影》評論給予本作 8/10 的分數,並表示:「透過精煉其既有的系統,《刺客教條:陰影》帶來了過去十年來其所完善之開放世界玩法中最出色的版本之一。」