Pokémon TCG Pocket 終於推出了備受期待的交易功能,但玩家們對其受限的實施方式普遍感到失望。儘管開發商 Creatures Inc. 上週已對系統限制發出警告,實際發布後卻引發了更強烈的反彈。
社群對交易機制感到憤慨
該交易系統要求每筆交易都需消耗兩種獨立道具。玩家必須同時消耗交易體力(可緩慢恢復或購買)與交易代幣——後者的兌換比率尤其苛刻。
高稀有度卡片(3鑽石及以上)的代幣成本驚人:
- 3鑽石卡片需120枚代幣
- 1星卡片需400枚代幣
- 4鑽石(ex 寶可夢)卡片需500枚代幣
這些代幣僅能透過永久移除收藏中的卡片獲取,且兌換價值遠低於交易價值。例如玩家必須犧牲五張 ex 寶可夢卡片才能換取一張。
「這交易系統充滿掠奪性,簡直貪得無厭」
社群反應極為激烈,Reddit 貼文直指該系統「堪稱重大失敗」與「荒唐至極」。許多玩家抱怨完成單次交易就需耗費數十分鐘在選單操作。
商業動機昭然若揭
分析師指出,這種限制性設計旨在促使玩家於已獲利豐厚的應用程式(據報首月營收達2億美元)持續消費。系統禁止交易最稀有卡片(2星以上),迫使玩家必須購買卡包來完成收藏。
「他們或許該從遊戲標題中移除『交易』二字」
儘管 Creatures Inc. 上週預覽時承認關注社群意見,發布後卻始終保持沉默。玩家期望未來能透過任務獎勵代幣等機制進行調整,但目前設計顯然側重營利而非玩家體驗。
這項負評如潮的更新適逢遊戲即將引入鑽石/珍珠世代寶可夢的重大改版前。開發商是否會正視這些訴求仍屬未知。